SE公布夜光引擎世界编辑器演示 程序化生成开放世界

近日 , SquareEnix与旗下工作室LuminousProductions发布了一个新的夜光引擎世界编辑器演示 。 视频为我们展示了夜光引擎是如何运作的 。 该工作室正在开发开放世界新作《ProjectAthia》 , 这款游戏最初于今年6月的PS5线上发布会上公布 , 用的就是夜光引擎 , 将登陆次世代主机PS5 。
SE公布夜光引擎世界编辑器演示 程序化生成开放世界
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以上展示了夜光引擎如何以一个自然但是有意的方式去处理一个开放世界的程序化生成 , 以下是官方在视频下方的描述:
“手工摆放一张庞大的世界地图 , 已经达到了极限 。
夜光引擎已经开发了一套系统 , 利用节点工具描述规则 , 自动放置有意义的植物、房屋、河流、花招等 。
工具设计理念 , 用于实时计算大面积区域的优化技术 。
你是通过什么样的计算最终决定位置的?
我们将与您分享各艺术家和工程师的技术 。 ”
《ProjectAthia》显然采用夜光引擎开发 , 因此以上视频应该会有《ProjectAthia》游戏将来开发时会用到的素材 。
【SE公布夜光引擎世界编辑器演示 程序化生成开放世界】演示画面:
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