超级机器人大战|机战粉丝不可错过的佳作——《超级机器人大战A》
超级机器人大战系列的历史可以追溯到GB、FC时代 。 依靠知名机器人动画角色的魅力打响了名气 , 此后一发不可收拾 , 各大平台上遍地开花 。
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从SFC到PS再到PS2 , 从GB到GBA再到NDS , 从上世代主机到本世代的PS4、NS , 机战系列的游戏可以说是无处不在 。 本作正是在当年最为成功的掌机PSP上推出的GBA版机战A的移植作品 。 本作不仅保留了GBA原版的风貌 , 更针对PSP特色做了加强 , 让你感觉原汁原味的正统机战游戏 。
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其实这么多年来 , 虽然时代在发展 , 游戏机在不断的交替 , 但机战游戏却没有发生根本的变化 , 始终是老套路 。 这次在PSP上发售的本作 , 移植于GBA上的同名作品 。 与GBA前作相比 , 系统方面有部分改进 , 但敌人配置和关卡则完全相同 , 可以说是一部廉价的重制版作品 。
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机战A是当年GBA上的第一部作品 , 可谓是元老级的名作 , 有着极高的人气 , 所以本作从公布就吸引了诸多玩家的注意 。 在笔者拿到游戏后 , 发现这次眼镜厂的确为各位玩家交了一份满意的答卷 。 首先说说画面:地图画面虽然不像移植家用机版那样将机体做成了立体化 , 但全部重制的机体图标 , 绚烂鲜艳的发色数 , 是让人感觉到这次眼镜厂确实是下了功夫的 。 战斗画面 , 居然是PS2系列的整合版 , 机体的战斗动作和PS2版基本一致 , 还有部分完全重新制作的 。 虽然由于技术和硬件原因 , 机体看上去有毛边 , 金属感不够 , 但就这次的战斗画面而言 , 可以说是目前掌机机战中最优秀的 。 背景层次感很强 , 非常具有魄力 , 战斗特写保持了系列一贯最高的魅力 , 不得不说的是 , 现在的机战首要吸引玩家的要素就是战斗动画 。 对于战斗画面有点模糊 , 这种美中不足 , 相信应该是BANPRISTO没有重新制作动画 , 而是将PS2版本的4:3画面强行拉伸所带来的结果 。
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本作可以关闭战斗动画 , 虽然说这种设计对于战斗动画的制作人员来说有点无情 , 但毫无疑问 , 相比GBA版来说这样的设定大大的节约了玩家的时间 。 本作的音乐同样十分优秀 , 更令人窒息的是加入了战斗语音 , 这个超热血的战斗画面配合得天衣无缝 , 再加上PSP本身具有很强的音频播放性能 , 所以音乐不仅有量而且有质 , 在游戏中经常能听到令人澎湃的声音 。
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本作最大的优点 , 那就是读盘速度 。 游戏中有着大量的语音和动画 , 但读盘速度却快的惊人 , 根本不像PSP版的机战MX那样缓慢 , 起码比起PSP上的前作快了一倍 , 相信体验过本作的玩家都会深有同感 。 就算进入战斗后想关闭战斗动画只要等机体一出现便可退出 , 整个过程只有短短几秒而已 , 大大加快了游戏速度 , 在敌人行动回合的时候运算也很迅速 , 而且画面也没有出现拖慢现象 , 这点非常让人满意 。
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本作的系统与GBA版相比有很多改进 , 对机体进行改造后 , 如果改造度达到100% , 就会出现100%改造奖励 。 将敌机击毁后 , 可以获得经验值 , 技能和强化部件 。 机体改造的4围数值设定有何区别?不再是全部都一样 , 而是有长有短 , 具体是根据机体的特性来决定的 , 而且在多周目以后有突破限界的设计 , 可以进行最高15段的强化 。 武器改造也由原来的每种武器单项改造改为了统合的一改全改即所有武器的升段都只花一次钱 , 全部机体最大改造段数统一提升到了15段 。
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本作还追加ACEBONUS系统 , 即每名机师击坠数到达50机以上 , 就会获得一个机师奖励技能 , 而不再是出击时气力+5 , 每名机师的奖励技能会有区别 , 例如多蒙和东方不败的气力上限可以到达200 。 存档采用了" 乱数保存" , S/L存档时 , 如果不用改变行动步骤的方法来改变乱数的话 , 无论S/L多少次战斗结果都是一
样 。 简单说就是 , 保存一次再S/L , 如果战斗结果不理想 , 则取档后直接战场存档一次 , 再进行战斗 , 如此反复 。
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本作中对连续回避率进行了补正 。 任意方回避成功一次后 , 回避率会下降15% , 累计到被命中为止 , 然后清零再次从头算起 , 回合结束时也同样清零 。 这是为了避免一些强力机师和高运动性机体的无赖战术 。 有一些机师的ACE奖励是不受连锁补正的影响 , 例如铁甲鬼 。
【超级机器人大战|机战粉丝不可错过的佳作——《超级机器人大战A》】总之 , 如果你是超级机器人大战系列的粉丝 , 那么这款游戏请一定不要错过 。
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