游戏|为游戏人物「捏脸」还能拿 10 万奖金?EA 做了一档游戏真人秀节目


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为了满足玩家自我表达或对靓丽外观的追求 , 现在游戏厂商大多都会为游戏人物准备多个装扮皮肤 , 有的甚至还提供了捏脸选项 , 可以定制游戏角色鼻子、嘴唇、发型等 。
尤其是在主机游戏中 , 这种情况越来越常见 , 《巫师 3:狂猎》的 Mod、EA 开发的《模拟人生》系列等 , 都加入了捏脸系统 。
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最近 EA 甚至举办了一档以游戏《模拟人生》为基础的真人秀综艺节目 , 通过选手对游戏人物装扮、脸型等设计决出胜利者 , 节目奖金也达到了 10 万美元的高度 。
当综艺和游戏结合
EA 举办的这档游戏综艺节目名为 Sims Spark’d(模拟人生的火花) , 节目主办方邀请了 12 位在 YouTube 上颇有名气的《模拟人生 4》玩家参加比赛 。
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《模拟人生 4》是 EA 主推的休闲类单机游戏 , 它和《我的世界》等游戏相似 , 都是开放性极强的沙盒游戏 , 玩家可以在游戏中设置各种剧情 , 为游戏人物建造家园、结婚、生孩子等操作 。
而 Sims Spark’d 则另辟蹊径 , 它将 12 位玩家分散再随机组合成四支队伍 , 且队内玩家会领取到编剧、建筑设计师、人物设计师中的一种 , 作为参赛职业 。 一支队伍一般有 3 位玩家 , 包含一位编剧、一位建筑设计师、一位人物设计师 。
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顾名思义 , 编剧的职责是设计故事剧情 , 建筑设计师是设计故事环境并在《模拟人生 4》游戏中搭建出故事环境 , 人物设计师则是按照编剧的故事将人物设计出来 。
开赛前 , 每支队伍要从桌上选取三件物品作为故事框架 , 根据这三件物品在《模拟人生 4》游戏中演绎出一个完整的故事 , 比赛时间限时 90 分钟 。
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▲ 根据三件物品构建一个故事
比赛共有 3 位裁判 , 他们的身份同样对应了 3 个领域 , Kelsey Impicciche 是一位知名演绎和影视制作人 , David Miotke 是一位有着 15 年电子游戏开发经验的制作人 , 而最后一名裁判则是 Tayla Parx , 她因在音乐领域做出了极大贡献而被提名格莱美奖 。
裁判将根据玩家们设计的故事、人物装扮质量、建筑环境等维度打分 , 决定他们是被淘汰还是晋级 , 最终获胜者可以拿走 10 万美元奖金 。
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▲ 参赛者们
Sims Spark’d 这种将游戏与综艺结合 , 考验选手创意的节目 , 以目前的情况来看还是颇具新鲜感 , 此前出现的真人游戏节目大多都是电竞类比赛 。
而且《模拟人生 4》这款游戏本身可玩性就不错 , 开放性的游戏设计让它能和乐高一样 , 组合出几乎无限的场景、人物、乃至各种故事 。
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▲ 玩家甚至可以在游戏中构建《星球大战》. 图片来自:Eurogame
此前有玩家利用《模拟人生 4》玩出了诸多「画面清奇」的故事 , 「100 孩子挑战」就是其中最知名的一个 , 玩家需要在尽可能少的人物血缘代数间完成生育 100 个孩子的挑战 。
而且游戏还限制了生育年龄、生育数等条件 , 这让 100 孩子挑战的困难度直线上升 , 在 Twitter 等社交媒体中仍然有不少用户在尝试完成挑战 。
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▲ 从 2018 年到现在 , 仍然还有人在 Twitter 上完成「100 孩子挑战」
新颖的节目形式加上《模拟人生》系列几乎无限的玩法 , 为这档综艺节目吸引了大量的观众 , 仅 YouTube 的节目预告片就吸引了近 77 万人观看 , 整季度节目播放量更是达到了 400 万次 , 算是一个不错的成绩了 。
不仅让你看 , 还想让你玩
随着直播平台的崛起 , 游戏直播成为了一件越来越常见的事情 , 看直播的人也在不断增加 , 游戏厂商利用直播吸引新玩家更是一件越来越普遍的事 , 但这种方式并不适用于《模拟人生》系列游戏 。
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▲ 图片来自:Sensor Tower
作为一款休闲游戏 , 玩家虽然可以在《模拟人生》中创造出各种各样的人物、建筑、剧情 , 但其建立过程是十分缓慢且枯燥的 , 对于直播这种需要强烈刺激的内容展现形式来说 , 并没有优势 。
观赏性太弱了 。
即使是有了 Steam Mod 社区这样的产品 , 能让玩家在社区分享自己有趣的创意 , 但对普通人来说门槛还是有点太高了 , 而且 Steam Mod 社区本身也是一个门槛 , 能去社区看的用户大多都已经是玩家了 。
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游戏综艺很好的解决了这个问题 , 它提升了《模拟人生》系列的观赏性 , 参赛玩家 xMiraMira 在接受媒体 Digital Trends 采访时 , 提出了同样的观点:
如果与一群完全不认识的人一起创造一个《模拟人生》故事 , 很有可能会看到一些戏剧性的场面 。
观众总是喜爱看冲突强烈的戏剧性场面 。
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《模拟人生 4》原本只是一个单机游戏 , 综艺节目却使用了一套团队赛的制度 , 团队中的选手并不认识 , 难免会产生分歧 , 而分歧往往就是综艺话题性的实际展现 。
在加上裁判打分 , 淘汰制等 , 让整个氛围紧张了起来 。 作为看客的我们 , 爱吃瓜(综艺话题) , 也容易被参赛选手的个人魅力所折服 , 这往往就是综艺选秀节目能不断吸引观众的重要原因 。
观赏性和话题性得到大大提升后 , 观众自然也能看下去了 , 在这个过程中综艺节目默默地展现了游戏特性 , 《模拟人生》即像乐高 , 几乎可以无限组合 , 又像芭比娃娃 , 可以任由玩家打扮 。
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对于女性玩家来说 , 这两种玩具都十分吸引人 , EA 的高级副总裁兼经理在接受 FastCompany 采访时也表示 , 这档以《模拟人生 4》为基础的综艺 , 旨在吸引女性玩家乃至年轻一代玩家 。
《模拟人生》作为一款 2000 年发售的游戏 , 至今还在推陈出新 , 二十年间游戏系列销量已经突破了 2 亿 , 是史上销量最高的电子游戏之一 , 在知乎等社交媒体上也能看到不少女性玩家评价这款游戏好玩 , 人物可爱 。
从实际结果上看 , 节目颇为成功 , 根据节目传播方 TBS(美国电视平道)的数据 , 观看节目的观众年龄也多在 18-34 岁之间 。
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通过综艺节目的形式展现《模拟人生 4》游戏 , 提升了这款休闲游戏观赏性的同时 , 也为游戏获得了更多观众 。 和游戏直播类似 , 观众很容易在观看综艺的过程中对游戏感兴趣 , 乃至购买 。
打开一扇新的窗户
Sims Spark’d 节目播出后 , 除了观众反响热烈 , 业界同样也争论不断 , 有认为其开创了一个新领域 , 是电子竞技的另外一种方式 , 也有人认为这这只不过是一种新型的营销方式 。
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综艺节目负责人 EA 高级副总裁 Todd Sitrin 和观点和第一种类似 , 在接受媒体采访时他表示:
我们对重新定义「电子竞技」这个词感到非常自豪 。
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Sims Spark’d 让休闲游戏《模拟人生》也有了竞技性 , 选手间互相对抗以取得晋级的机会 。
不过以目前的情况来看 , Sims Spark’d 的形态更像一档综艺节目而非电子竞技 , 它并非是一项体育运动 。
电竞被认为是一项体育运动 , 它往往是有着固定的规则 , 选手通过个人能力、团队能力在规则内取得成绩 , 而决定成绩的永远都是规则 , 像足球、篮球 , 都是以在规则内进多少球为成绩 。
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《英雄联盟》的胜利规则是哪一方先推平游戏基地 , 裁判或者评判者在这一过程中起到的作用仅仅是辅助判断 , 而并非是依靠裁判的主观判断确定个人或者团队的成绩 , 甚至是比赛结果的 。
体育竞赛 , 强调的是公平 , 固定的规则往往是客观的 , 而 Sims Spark’d 并不一样 , 虽然也有一定竞技性 , 但队伍成绩、乃至比赛结果都是由裁判决定的 , 裁判依靠主观想法为比赛队伍打分 , 而并非是规则 。
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【游戏|为游戏人物「捏脸」还能拿 10 万奖金?EA 做了一档游戏真人秀节目】▲ 裁判
这只是一档综艺节目而并非体育项目 。
Sims Spark’d 更重要的价值是展示了一种新的可能性 。 传统电子游戏的目标群体大多都是男性玩家 , 这也是为什么市面上策略、格斗、竞技等类型的游戏占据主流的原因 , 这些大多都是男性玩家喜爱的类型 。
如今越来越热门的电子竞技游戏用户群体也是一样 , 根据企鹅智库联合数据调研机构尼尔森发布的《2020 全球电竞运动行业发展报告》 , 2020 年中国电竞用户中 , 男性占比达 66% , 远高于女性 。
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Sims Spark’d 为非电子竞技游戏、乃至休闲游戏做了一个榜样 , 游戏综艺节目让休闲游戏具备不错的观赏性 , 有机会吸引到更为广阔的用户 , 无论男女、是否喜爱游戏 , 观众都可以在综艺中获得满足 , 进而成为游戏玩家 。
游戏综艺 , 为休闲游戏们打开了一扇新的窗户 。
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