BB姬|看到《黑神话:悟空》掉帧穿模,外国大佬终于高兴起来


BB姬|看到《黑神话:悟空》掉帧穿模,外国大佬终于高兴起来
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麦客 | 文
最近聊了很多有关于《黑神话:悟空》的话题 。
都说人怕出名猪怕壮 , 在昨天推送的文章里 , mumu讲述了主创团队在视频爆火以后 , 因措辞不雅被带节奏 , 在国内玩家间引起了不小的争议 。
而前几天的B报里 , 我们也曾粗略提及了这款游戏13分钟的实机演示视频 , 同样也让国外玩家们兴奋不已 。
过去一段时间内 , 这段游戏视频不仅勾起了某些国内大厂挖人的心思 , 同时也吸引了越来越多国外业界大佬的注意 。
圣塔莫妮卡工作室PS4《战神》的总监Cory Barlog便是盛赞这段影像的知名人士之一 。
【BB姬|看到《黑神话:悟空》掉帧穿模,外国大佬终于高兴起来】
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而与上来就抱有积极态度的Barlog不同 , 最近在搞直播的“战神系列”之父David Jaffe , 在一开始则并不care自己这位老同事对《黑神话:悟空》的安利 。
他最初只是简略地扫了眼视频 , 认为这只是部普通的暗黑风格作品 。 直到直播间观众纷纷刷屏留言 , 要他好好看一下这款游戏 , 这才半信半疑地又点开了这段实机演示 。
“直播间的人都疯了么?”即便如此 , 他还是不情愿地嘟囔了这么一句 。
在点开视频以前 , Jaffe连连摇头
在观看这部视频的前半部分时 , Jaffe明显有些不耐烦 。 他与观众们交流 , 说“我知道这游戏看起来还不错 , 但以我的个人角度看会觉得 , 就这?”
“你们是认为这游戏的画面特别出众吗?还是发现战斗动作里有什么亮眼的地方?在我看来 , 在《星球大战:绝地》里 , 现在演示的这些东西都有啊 。 ”
《星球大战:绝地》
就在他对观众们的品味深表怀疑时 , 游戏里主角与灵虚子的首领战演示瞬间抓住了他的注意力 。
Jaffe惊讶地看着首领的动作 , 他认为如果要在游戏的实时画面里展示出灵虚子如此“毛茸茸”的光影效果 , 几乎是不可能的 。
“这毛也太TM顶了 。 ”在见识到这一幕后 , 他口中的脏话也变得多了起来 。
前面还在与观众互动 , 这里则看得全神贯注
随后他又看到了游戏中滚动的大虫子 , Jaffe瞪大了眼睛倒抽了一口凉气 , “你们看到了吗?这要是实时渲染的 , 那可就屌炸天了!我要再看一遍这个镜头 。 ”
“Look at that!Did you see that?”
而到了主角骑乘筋斗云在空中飞行时 , 他更是激动地表示“你和我说这团云是实时渲染?去你丫的吧!”
惊叹之余Jaffe还提出了自己的质疑“这是一个独立工作室做的?老天 , 他们哪来的钱弄这些东西?”
看到云的效果时 , 激动地连环喷起脏话来
他向直播间的观众表达了自己的歉意 , 感谢大家不厌其烦地刷屏 , 自己才没有错过这个视频 。
但从这些夸赞中 , 我们也可以看出 , 外国人承认《黑神话:悟空》牛逼有一个最主要的前提 , 那就是:以上这些镜头的确都是实机画面里的东西 , 而不是为了宣传故意创造的CG 。
拥有百万粉丝的知名格斗游戏主播Maximilian Dood , 便是对《黑神话:悟空》真实性深表疑虑的外国玩家之一 。
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说实话 , 原本长得就一脸质疑的样子……
他在刚刚点开视频就表示:“这不会像当年《杀戮地带2》那样 , 搞了一个糊弄玩家的画饼片出来吧?”
2005年E3《杀戮地带2》宣传片 , 影片与成品有很大不同
作为一名格斗游戏高手 , Dood有着很厉害的动态视力 , 在宣传片开始 , 老头还在讲话时 , 他就已经表示“现在看起来已经像是引擎生成的了 , 帧数大概在60左右 。 ”
肉眼判断帧数的能力让现场观众们一脸懵逼……
随后在金蝉飞行时 , 他又指出自己捕捉到了画面里有“阴影生成延迟”的痕迹 , “看来这确实更像是场实机演示 。 ”
看到阴影有延迟时 , Dood笑了
然而尽管看到了这么多证据 , 他依然不敢相信《黑神话:悟空》的画面真能达到视频里表现出的水平 。
“在我真正亲手玩到这款游戏以前 , 我都默认画面里这狼首领完全是在吹牛逼 。 我不相信 , 这看起来做得也太好了 。 ”
“要是最后成品能维持这宣传片里75%水准 , 我觉得都足够了 。 ”
虽然嘴上一直在夸 , 但脑袋却微微地摇个不停
有观众询问他 , 为什么不把游戏开发商往好处想想?
Dood表示“我对这个行业太熟悉了 , 特别是在有新世代主机即将上市之前 , 这个时间段宣传的游戏有很多最后都令人失望 。 ”
“但我内心里非常希望 , 它最后推出时 , 真能像现在这样牛逼 。 ”
与那些手舞足蹈、表情夸张的Reaction主播不同 , 在观看整段视频的过程里 , Dood的表现相对冷静 , 在大部分时间都在提出自己的怀疑 。
直到最后大闹天空的画面出现时 , 他的表情才终于轻松了一些 。 微笑着表示“哦!这里掉帧也太严重了 , 这可真是个好信号!”
时至今日 , 国内外有不少玩家 , 都像Dood这样 , 依然对《黑神话:悟空》未来成品的质量充满了担忧和质疑 。
但不可否认 , 单就这部13分钟的预告片 , 已经在世界范围内不可逆转地为国内游戏行业带来了一些东西 。
至少在目前为止 , 它的影响还算积极 。
而这股强心剂不只是对国内玩家才有意义 。
就像英国高难度游戏挑战主播GBG(@GameBreakerGod)在推特上所说 , “这让2020看起来不再那么糟糕 , 感谢那些能感染他人情绪并愿意与大家分享快乐的人 。 也希望我观看这部作品时高兴的心情也能感染到你们 。 ”
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看来无论世界正经历着怎样乌烟瘴气 , 对于玩家而言 , 将幸福感互相传播开来 , 只需要一款让大家对未来充满期待的好游戏 。


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