经典游戏|永不过时的经典游戏,魔兽争霸Ⅲ:冰封王座( 三 )



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以前的玩家建筑模式
经典游戏|永不过时的经典游戏,魔兽争霸Ⅲ:冰封王座
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官方对战平台
然而赞助的泛滥导致的一个问题是大量的快餐图的问世:地图玩法换汤不换药 , 可能一个塔防地图只是把里面模型、技能和人物名换了一下便上线了 。更有不少地图 , 高难度的模式根本无法通过技术去通关 , 只能够不断地通关低难度 , 积累通关次数奖励和地图等级奖励 , 从而获取更多属性和道具奖励才能通关 。如果不想肝又想通关高难度 , 那只有氪金这个路子了 。以前的地图如果要通关高难度 , 基本需要看攻略摸索或者加地图群去一起讨论怎么通关 , 现在只要氪金就行 , 丧失了挺多游戏的乐趣 。而且还有很多作者做地图做到一半 , 圈一波钱可能就不更新这个地图了 , 他们往往会选择做下一幅地图继续圈钱 。
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各种氪金项目
对游戏来说有好有坏吧 , 起码这样能够给予地图作者制作的动力 , 对一个十多年的游戏来说还有这样活跃的社区、这么多新地图也挺难的 。但是一个地图 , 三分之一的英雄需要充钱才能选 , 三分之一的英雄需要你挂机三四十个小时才能选择 , 只能选择剩下的几个英雄;或者说普通玩家直到通关才能拿到的装备 , 氪金玩家开局就有了;普通玩家连小怪都打不过 , 氪金玩家轻松碾压boss 。这些强行需要玩家充值才能获得正常的游戏体验的做法 , 也挺膈应人的 。
氪金之后获得的提升这个强度的把控 , 每个地图作者都不一样 。我比较支持的是:可以通过氪金来获得更好或更轻松的游戏体验 。而不是通过加大游戏的难度来恶心玩家 , 让玩家不氪金只能被小兵吊打甚至失去最基本的游戏体验 。
最后的最后 , 还是要吐槽一下 , 如此木大的IP , 苟了这么多年的游戏 , 暴雪这手重制版是真的辣眼睛 , 果然是获得了永傻的力量么....
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被广大玩家喷出翔的War3重制版


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