王者荣耀|体验服:百里守约削弱?那倒未必!出枪更肆无忌惮,直接转型中单
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王者峡谷中 , 百里守约一直是一个饱受争议的英雄 。 从出道开始到现在职业玩家四无尽打法发扬光大 , 百里守约在玩家手中一直是两个极端:菜或神 。
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原因就在于百里守约二技能的局限性 。 同钟馗一样 , 百里守约的玩法就主要集中在二技能-狂风之息身上 。 尤其是使用了职业玩家四无尽的打法之后 , 配合一技能被动以及碎星锤效果 , 二技能的伤害直接突破天际 , 在一些经济差比较大的情况下 , 百里守约一记狂风之息可以非常轻松的带走一位脆皮 。
不过二技能伤害虽高 , 但想要狙中对面却不是那样简单 。 除了依靠预判对面落点位置 , 百里守约二技能的命中率更多的是依靠长时间的训练所锻炼的手感 。 并且与英雄常规操作不同的是 , 二技能的手感并不是一成不变的 , 随着时间的脱离 , 其命中率也会大幅下降 。
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所以想玩好百里守约 , 除了必要的训练之外 , 还要保持一定的连续练习 , 防止手感消退 。
当然并不是所有的玩家都有这样的时间和毅力 , 而一旦没有足够的训练 , 那么想要在路人局中打好百里守约是非常难的 。 二技能狙不中 , 百里守约直接废掉了四分之三 , 轻则发育巨慢 , 跟不上团队节奏 , 重则后期团战脱节输掉比赛 。
所以百里守约的表现一直是比较极端 , 会玩的枪法准如龙 , 一枪一个小脆皮 , 不会玩的人体描边 , 河蟹的走位都要比划半天 , 团战根本无法打出应有的输出 。
而针对百里守约过于依赖二技能的情况 , 官方也是在最近的体验服更新中做出了调整 。 以下是调整的具体内容:
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其中对二技能的伤害机制做了调整 , 降低二技能部分伤害 , 并把这部分伤害转换成印记额外伤害 , 第二次命中后才能打出原有的伤害 。 不过第二次命中后是两段伤害 , 根据贰仟实验发现 , 两段伤害都会受到一定的物抗影响 , 所以即使第二次命中后的伤害也会与原伤害有细微的差别 。
看到这里 , 许多小伙伴都以为百里守约伤害降低就是被削弱了 , 其实不然 。
根据贰仟实验 , 如果按照职业出装的话 , 那么百里守约后期的攻击值大概是1200左右(此处取整方便计算) , 所以根据二技能伤害规则 , 计算二技能额外伤害也就是降低的伤害大概是500点 。 也就是说 , 调整后百里守约第一次命中大概是降低了500点的伤害 。
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而原先整体的伤害大概在3000-4000 , 减去500之后现有伤害大概是3000 。 看上去伤害是衰减了不少 , 其实对于百里守约来说 , 主要的效果影响不算大 。 因为在正常对局中 , 一颗子弹的伤害明显是秒不了人的 , 而在有心防备之下两枪全部命中一人也是不太现实 。 所以百里守约二技能主要的作用并不是秒人 , 而是将其打残不敢轻易接团 。
后排英雄如果不出防御装备的话 , 后期的生命值大概在六七千左右 , 所以即使是调整后的百里守约一枪命中也可以打掉一半的血量 。 这种情况下对面显然需要优先补充血量 , 不敢继续战斗 。 此消彼长之下 , 我方无论是强行进攻还是战术打龙 , 都会占据主动权 。
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所以整体来看 , 在不能秒人的情况下 , 削减的伤害影响并不算大 。 当然也不是说完全没有影响 , 至少收残血的时候可能就因为这点伤害让其逃走 , 这种情况另作他论 。
不过本次调整中也不都是反向调整 , 二技能的CD变动则是百里守约的重大利好 。
从25秒到16秒 , 直接减掉了9秒的冷却时间 , 这对于一级的百里守约无疑是一个重大增益 。 目前百里守约一级点加二技能到线上最多可以存储两发子弹 , 而一旦两发子弹没有打出足够的优势 , 那么漫长的空窗期将会让百里守约玩家心生绝望 。
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调整后自然是打消了不少这方面的顾虑 , CD的减少不仅可以更多的尝试瞄准对方后排甚至是前排坦克 , 并且在清线的时候也可以更加肆无忌惮 , 不再像之前那样担心二技能的消耗 。
然而最重要的还是对于伤害的增益补偿 , CD减少所增加的子弹数量 , 完全可超额弥补二技能伤害的降低 。 并且在子弹数量的加持下 , 百里守约也可以打出更多的伤害和制衡 , 相对于伤害降低来说 , 这无疑是一件更加重要的事情 。
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而二技能有了足够的威胁之后 , 百里守约完全可以直接转型中单选手 , 凭借超远的伤害支援 , 配合队友可以打出更好的支援效果 。
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