青年|王者荣耀体验服马超削弱,自由人回归无望,守约削弱远比数据更多
大家好我是指尖 , 体验服29日进行了一轮大更新 , 出装和一些英雄的调整惹人关注 , 其实除了这些 , 还有一些调整我们也该知道 。
干扰
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干扰自加强之后我就有感觉 , 未来这技能一定是个热门的召唤师技能 , 一个技能可增强一个体系 , 唯干扰可以 , 我们在赛场上看到了很多干扰张飞、大乔、蔡文姬体系 , 往往可以靠着干扰前期越塔从而打开优势 , 这个体验被越塔方是很无奈的 , 敌方集合三人 , 开启干扰 , 自己毫无反制的手段 , 以至于游戏体验极差 。
排位中的辅助大多是梦游的状态 , 要么一直跑图 , 要么关键时刻不在 , 但是即便有辅助保护的射手 , 依然还是很难防守三个人的进攻 。
这波将干扰时间降低1秒 , 我觉得是个不错的调整 , 在干扰更新不久后 , 对自家防御塔的无敌时间也降低了一秒 , 所以这次调整后 , 干扰才能回到一个合理的位置 , 越塔就增加了风险 。
炙热惩击
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体验服新打野刀升级可将惩击升级为炙热惩击 , 该惩击效果刚好和寒冰惩击相反 , 一个是减速对手 , 一个是加速自己 , 之前的额炙热惩击只有1.3秒 , 但是可全程加速70% , 调整后变成了衰减但是持续时间增加到了2秒钟 。
我觉得调整后的炙热惩击就像黄忠1技能一样 , 短暂的爆发加速 , 对短腿的打野来说舒服得多 , 这波调整不能说是弱化 , 只能说平调吧 。
疾跑
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马超的强的确有疾跑的原因 , 开启后无视减速效果 , 只要没有硬控 , 那么自身的输出就能达到一个很高的状态 , 而加上冰痕之握等装备的调整 , 马超将迎来第二次巅峰 , 即便是疾跑的属性被降低也是如此 。
减速期间减少50%减速效果 , 那么50%减速剩下25% , 被疾跑的加速抵消之后基本也差不多了 , 所以这波调整会有影响 , 但是即便是马超也影响不大 , 关羽也是如此 。
自由人扼杀在摇篮
所谓自由人 , 是射手打野的一个简称 , 为什么叫自由人?因为他们打野行踪不固定 , 不能被有效的针对 , 更有利于他们的发育 , 而射手打野的第二个好处就是发育速度会更快 , 吃到了野区的经济 , 还能随走随蹭线 , 那么他们的发育速度会变得更快 , 从而快速来到强势期 。
射手抓人的成功率并不低 , 因为有红buff的原因 , 突然出现减速目标 , 且能在取得优势之后迅速推塔 , 然而体验服新版本打野刀调整本来已经让自由人有了复出的可能 , 这次直接打回原形 。
1级打野刀也加入了游击的效果 , 那么射手蹭线所带来的收益就低了很多 , 纯靠野区和不多的兵线收益 , 在前期射手就拿不到太多的经济 , 要在三级打野刀时才会正常的蹭线 , 那么这样的蓝领型打野风格 , 显然有悖于自由人的理念 , 因此射手打野 , 基本上回到了起点 。
百里守约削弱
为什么要单独把守约拿出来说一下?因为昨天发布完了英雄调整文章后 , 我又想到了一个新的东西 。
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29日体验服的调整 , 让百里守约的爆发受到了很大程度的打击 , 但是作为补偿 , 给予了更高频率的2技能 , 因此对新手而言 , 可以用更高频率的输出来补充伤害上的缺乏 , 对神狙玩家而言 , 多了几次技能 , 反而是加强 。
但是 , 这只是这一次的调整 , 别忘了体验服的装备调整 , 无尽战刃降低了30点伤害 , 补偿了5%的暴击率 , 那么百里守约通过转换之后 , 一把无尽的伤害降低了15点 , 三把无尽就是45的物理伤害 , 有人说其实影响不大 , 我们简单计算一下你就知道大不大了 。
2技能有额外物理攻击加成 , 正式服的比例是2.5AD , 那么转换之后 , 2技能的伤害就是降低了112.5 , 而在更新之后 , 第一次伤害是降了94.5 , 如果是目标50%血量之下 , 那降低的比例会更多 。
因此 , 百里守约这次的调整的确影响很大 , 至少对无尽流的是这样 。
【青年|王者荣耀体验服马超削弱,自由人回归无望,守约削弱远比数据更多】
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