篝火营地|篝火评测《创之轨迹》:有史以来最“好玩”的轨迹作品


被制作人称为「轨迹系列迈向完结的开始」的《创之轨迹》已经发售了 。
标题的「创(はじまり)」在日语中即是「初始」的含义 , 一方面表达「轨迹」系列就要开始讲述新的篇章 , 毕竟大幕后「噬身之蛇」另一方面还是 Falcom 内部的「宣言」—— 新作是由公司的新团队制作 , 「创」字也可以看做年轻人决心做好这部作品的宣言 。
虽然初进游戏感觉就像是在玩《闪之轨迹 5》 , 但随着进度逐渐深入 , 标题「创」的含义也的确逐渐明了 —— 它确实是一部在各方面(除画面)都在进步的「轨迹」 。
问题一:没怎么玩过前作 , 直接入坑《创之轨迹》合适吗?
曾在高中时代无意中入坑了《空之轨迹》的我怎么也想不到 , 我都已经毕业参加工作七八年了 , 这游戏的故事竟然才讲了 60% , 连当年被我带入坑的堂妹现在都已为人妻 。
在一次制作人采访中 , 社长近藤季洋曾表示 Falcom 对日本玩家进行过调查 , 结果显示《空之轨迹》《零/碧之轨迹》和《闪之轨迹》的玩家是三批不同的用户 , 存在很大一部分断层 , 也就是说很多人只玩过其中一个系列 , 从头玩到尾的并不多 。 特别是从《闪之轨迹》开始接触到本系列的玩家非常多 , 因此对多数玩家来说不存在「无法衔接」的问题 , 新作《创之轨迹》在开发过程中也没有特别照顾到老玩家、特别是《空之轨迹》玩家的设定 。
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▲一切开始的地方
这一点在我第一次进入游戏时就体会到了 。 为了帮助玩家迅速回顾剧情 , 游戏在开始菜单提供了「前情提要」功能 , 也是从《零之轨迹》开始回顾的 , 丝毫没有利贝尔的存在痕迹 。
对一款跨度 16 年、已拥有 9 部前作的系列来说 , 如何让玩家掌握故事全貌确实是一个不太好解决的问题 , 而玩家这么多年的游戏经历也各不相同 , 确实很难顾全所有用户 。
回顾内容中还特意增设了《闪之轨迹 4》游戏内小说《3 与 9》 , 目前《创之轨迹》官网也有相关页面 。 至于为什么加入这个小说 , 玩家在游戏初期就能了解 , 之前的各类报道中也曾多次透露(几乎就是明说) 。
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但即便如此 , 已经通关了前面几部作品的玩家在《创之轨迹》中无疑会获得最佳的体验 , 特别是《零轨》《碧轨》和《闪轨》系列 —— 前面也说到了 , 在《创之轨迹》中利贝尔的存在感依旧不高 , 《空之轨迹》角色虽然也有出现 , 不过戏份的确很少 。
而对那些完全没接触过这系列的玩家来说 , 虽然通过游戏内的「剧情回顾」也能了解一二 , 只是玩起来就会损失不少乐趣了
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问题二:这次的故事讲的如何?
最初公布的海报就能发现 , 极少露脸的结社「盟主」已经成了海报封面人物 , 足以体现出《创之轨迹》在整个系列中所占据的剧情地位 。
首次出现的三线叙事表现的很合理 。 罗伊德线路围绕克洛斯贝尔「独立」之后的故事展开 , 黎恩线说的是皇子与银闪的婚后遭遇 , 至今仍未透露身份的「C」线路其中两位主角是游戏内小说《3 与 9》的两位新角色 , 三者故事各有主线 , 也各有重合 。
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▲游戏中随时可以按下方向键「」进行路线切换
游戏整体结构依旧类似以往的作品以「章节」形式出现 , 章节内三条线路玩家可以随时切换 , 当某条线路推进到一定程度时会出现「剧情锁」 , 此时就需要强制切到其他角色继续游玩 。 同时也是为了确保故事结构和信息获取对称 , 玩家不能沿着一条路线一路打到结尾 , 也就是说大致还是按照预设脚本进行 。


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