青年|第五人格:求生者人均“假寐”能否提高胜率?事实上的确可以


Hello!大家好 , 我是猫寻!
曾经的“第五人格”版本是属于“追击流”的天下 , 那时候不管是“红蝶”还是“小丑”都会让求生者感到绝望 , 因此这两位顺应版本的角色成功封神并且让玩家们得以铭记 , 那份恐惧至今想起都记忆犹新 。
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而后“第五人格”又迎来了“控场流”的天下 , 这期间不管是“梦之女巫”还是“宿伞之魂”都让人难以招架 , 更别提那位能够无视地形的“红夫人” , 而这三位角色也因为刚好适应版本成为了每一位屠皇都必须练就的绝活角色 。
当下的“第五人格”在接连淘汰了“追击流”以及“控场流”之后又迎来了“守椅流” 。
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“守椅流”顾名思义就是监管者通过强行守椅期间打出震慑或者是双趴来打乱求生者的整场节奏 , 而关乎守椅流的崛起最大的功臣依旧是版本的更新所趋 , “狂欢之椅”的改动让监管者更占据优势 , 求生者想捞人就得冒着被震慑的风险 。
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不过“守椅流”并不是所有的监管者都适用 , 它更加适合具有“双刀能力”的角色 , 因此像“邦邦” , “小提琴家”这样的角色在游戏当中异常精彩 。

那么在“守椅流”强势的当下自然很多玩家也会去思索如何去克制和应对 , 关于玩家们提出的第一种假想就是牵制对方五台机 , 溜到对方逃出大门为止 , 那么在这样的技术支持之下自然是不用坐椅子的 , 不过这种猜想其实根本不成立 , 原因在于游戏当中玩家想要达到这种的操作实在是太难了 , 所以可以想 , 但是做起来真的不现实 。
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关于玩家们提出的第二种假象就是携带“假寐”天赋 , 游戏里“假寐”可以延缓求生者起飞的速度 , 点满三层之后便能够延缓9%的速度 , 如果再结合某些自身特质带有延缓起飞的角色 , 那么从坐上椅子到起飞的整个过程其他队友就完全可以破译三台机了 。
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玩家们提出的第三种方法其实比较“娱乐性” , 她们的设想是想要前期依靠“园丁”的拆椅被动来触发“假寐” , 血量卡半之后然后借助“祭司”的大洞来强行转移起死回生 , 再之后借助“佣兵”卡死救再凭借“搏命”溜鬼拖延时间 , 最终那位队友淘汰之后也为所有队友争取了时间 , 再之后队友当中还有“入殓师”的灵柩来做保险 , 这样的一整套玩法看上去似乎天衣无缝 , 不过实战起来其实队伍的整体强度非常差 , 而且配合还容易失误 , 远不如机械师直接上椅傀儡修机来得实在 。
在三种方式之中我们发现其实“第二种”还相对比较靠谱一些 , 第一种和第三种完全就是天方夜谭 , 实现起来非常困难 , 而且还不稳定 。
那么从中我们也得以发现如若求生者人均“假寐”能否提高胜率呢?
事实上的确可以 , 在不同的版本当中求生者需要佩戴的天赋是完全不同的 , 追击流的年代当中所有求生者都是“双弹”+“大心脏” , 之后控场流的崛起求生者又选择了“搏命”+“大心脏” , 而如今守椅流的版本之中求生者又都选择了“双弹”+“大心脏”还带上了三层“假寐” 。
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之所以“双弹”+“大心脏”流行的原因就在于能够和监管者进行马拉松 , 只要不被抓住监管者就无法守椅 , 直接跨过了监管者最为重要的环节 , 那么想要赢就相对轻松一些 , 即便是不慎秒倒三层“假寐”直接卖掉也可以给队友争取两台半机的机会 。
【青年|第五人格:求生者人均“假寐”能否提高胜率?事实上的确可以】如此的纠缠套路之下监管者守椅就有点行不通了 , 所以无论怎么看求生者都很赚 。
如果你在救人方面的能力非常一般 , 那么就不要选择救人位 , 更不要携带“搏命”这种天赋 , 不然一整局可能都用不到 。
如若你害怕开局直接撞脸监管 , 那么“双弹”更加适合你 , 最起码板窗博弈也能拖三四十秒时间 , 这时候只需要带上“假寐”天赋安心座椅就行 , 毕竟当下救人压力实在太大 , 指望别人救你被震慑还不如自己老老实实坐穿椅子来得实在 。
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这时候“假寐”的价值就真的体现出来了 , 所以这个天赋其实就像是对于那些技术特别不自信的玩家量身定做的 。
好了本期内容就先介绍到这里了哦 , 下一期我们不见不散 。


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