青年|和平精英:不要被固定的玩法思维影响,重新认识散弹系列的强大


和平精英中有一个经常被忽略的装备系列 , 尽管刷新率高 , 拾取率也不差 , 然而真正的使用率很低并且在游戏实战里甚少看到 。 没错 , 说的就是游戏里的散弹系列 。
散弹系列本来就有点特别 , 除了像S1897或S686般的传统散弹路线 , 也有S12K的步枪路线散弹 。 海岛2.0后移出空投的DBS更是犹如高富帅一般直接空降到散弹一哥的宝座 。 传统的散弹系列本次暂且不谈 , 本期笔者将为大家分析S12K和DBS两款不走寻常路的散弹装备 。
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文章导读
从综合表现来看 , DBS作为前空投装备无疑在输出、容错率和持续能力的表现都更优秀 , 被移出空投更多是因为人气不足而非实力不济 。 至于S12K因为有着步枪属性所建立的个别优势是DBS所不能比拟 。
S12K
和DBS游戏定位介绍
如果单论游戏中玩家们的喜爱 , 相信S12K的人气会高于DBS 。 为什么?因为S12K是步枪啊!对应更多步枪系列配件 , 拿着防身顺便为后面的步枪装备收集配件 , 岂不美哉 。 DBS?再强也就是喷子 , 感觉和S12K差不多 , 反正都不能用来当主副装备 , 捡到步枪或冲锋都会果断换了 。
以上摘自大部分玩家的心理活动 , 如果你也被说中了 , 请看完本文后请点个赞 。

游戏中玩家对散弹系列最大的误解就是强行拿它们和步枪比较 。 自动连射的装备我们普遍玩得顺手也更习惯 。 然后被宠惯的玩家们只要碰到无法自动连射的装备都会避而远之 , 例如特点鲜明的M16A4和MK47也是日渐式微无人问津 , 更别说配件和弹药都自成一派的散弹系列 。
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当S12K的优势只剩下步枪属性 , DBS被认为实力不济的情况普遍存在时 , 笔者想说 , 拿散弹和步枪冲锋比较综合作战能力和操作容易度 , 无异于拿跑车去和货车比载货量 。 想用好散弹 , 前提是先了解好它 , 认识它 。
游戏中的数据
首先 , 和平精英全部散弹都能一次发射出9丸散弹 , 除了S12K每一丸都是24威力 , 其余几款散弹包括DBS在内都是26威力一丸(短管暂不讨论) 。 然后以小学数学计算一下:24×9=216 , 这是S12K照单全收的威力;26×9=234 , 包括DBS在内另外三款散弹的总输出 。 很显然 , S12K要略逊一筹 。

有玩家可能要说:不对啊 , 散弹系列都是众生平等 , 一发变盒 , 不存在输出高低之分 。 实际游戏数据告诉我们 , 击中头部的情况下全系列散弹都可以做到一击淘汰 , 妥妥的众所平等 。 可是在击中身体的状况则不一样 , DBS弹药全部击中三级甲 , 产生伤害是94.8 , 而S12K只有87.5 , 超过9点的威力差距 。
另外DBS打中对手肢体可以产生105.3的伤害 , 直接变盒淘汰;S12K击中同样部位 , 威力为97.2 , 做不到一击变盒 。
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数据告诉我们 , 众生平等只存在于传说 , 即使是散弹之间击中对手产生的威力也是存在区别的 。 当然大部分情况一喷就带走的爆发力还是远超步枪和冲锋 。
连射成谜
散弹系列的输出没得黑 , 真正让散弹遭人嫌弃的是其射击间隔太长导致容错率低下 。 S12K射击间隔0.251s , 比常见的连射装备慢了2倍以上 。 DBS射击间隔分两种 , 第一种是完成上膛之后 , 射击间隔0.132s 。 需知道有自动连射模式的装备中最慢的是DP-28大盘鸡 , 射击间隔0.116s , 由此可知上膛后DBS的连射性还是不错的 , 至少比S12K节省近半时间 。

另外DBS在打完两发需要重新上膛的射击间隔是0.656s , 一下从天堂掉落到凡间 。 不止如此 , 当DBS打完全部14发子弹 , 又或者消耗部分子弹后重新填装 , 每发子弹0.45s的填充速度实在让人头痛 。 特别是14发全部重新填装时6秒以上的填充时间让你恨不得开麦叫对手停一下 , 等你填装完成再继续 。 相比之下S12K尽管射击间隔不如DBS , 但稳定在1.6s的换弹时间要友善得多 。
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S12K的换弹快但射速不足 , DBS射速不错但填装太慢 。 两者都存在容错率不足的缺点这也是导致散弹系列一直人气不足的原因之一 。
游戏中的实测建议
想要在实战中用好DBS或S12K , 首先就要认清最佳作战距离 。 经训练场测试 , 两把散弹在距离60m以下射击都能全弹中靶 , 但实际游戏中对手的体型可没有射靶那么宽大 , 因此实际作战距离应以60m为极限 , 尽管它们都能安装6倍镜 。
S12K除了能帮步枪携带配件 , 本身也支持鸭嘴枪口 , 增加子弹的垂直散布 。 笔者建议玩家在游戏中如果想用S12K请务必带上鸭嘴 , 因为在垂直散步的子弹轨迹下玩家只需瞄准对手的胸口来打即可击中对手头部 , 产生暴击 , 增加一击淘汰的几率 。

DBS由于缺乏配件支持 , 更多是需要个人训练操作手感 。 由于射击间隔短 , DBS非常适合通过连射来增加输出 。 因为连射间隔短 , 两发合共18丸子弹基本都能命中同一范围 , 实现击中目标必淘汰的强势表现 。 即使没有完全击中目标 , 0.656s的上膛速度也不至于完全被动挨打 , 适当的走位增加生存几率 , 抛开固有的自动连射思维 , DBS就能越用越顺手 。
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两款散弹的最佳发挥距离都是10-20m , 因此巷战、室内战必然适合DBS和S12K发挥 。
总结
单从作战实力来下定论 , 无疑DBS在输出和容错率的表现都要更优秀 。 S12K强势的地方在于兼容步枪配件带来的优惠 。 无论是DBS还是S12K甚至其他散弹系列 , 玩家们都要先抛弃传统的作战思维 , 散弹需要的是近距离一击淘汰的效果 , 而不是点着射击就可无脑输出的作战方式 。 跟多和平精英相关讨论 , 欢迎在评论或私信交流 。
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