玩家|在女性向游戏“遍地开花”的今天,网易《时空中的绘旅人》在做什么?
_本文原题:在女性向游戏“遍地开花”的今天 , 网易《时空中的绘旅人》在做什么?
近两年来 , 国内市场上出现了不少面向女性市场的游戏 , 传统的女性向手游的剧情千差百异 , 核心玩法都差不多:让女性玩家有强烈代入感 , 和不同的男性主角互动 , 推动感情发展 。 想要在这个核心体验上让玩家认可 , 关键就在于剧情和角色的设计 。 文案写得太尬 , 玩家会觉得出戏 , 写得太简单 , 玩家会觉得没有挑战性 。 在相同题材的小说和影视剧已经把玩家的品位提高的今天 , 网易近日测试的《时空中的绘旅人》要怎么做 , 才能获得女性玩家的认可呢?
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【玩家|在女性向游戏“遍地开花”的今天,网易《时空中的绘旅人》在做什么?】“ 爱可以百折千回 , 但不能遥不可及 ”——用单元故事取代大长篇连载
《时空中的绘旅人》讲述的是一个美术系的大学生 , 在入学后遇到意外 , 穿越到另外一个西幻背景的世界——叶塞大陆里 , 她之前在学校里认识的男生居然也出现在那个世界中 , 但却有着完全不同的身份和人格 , 就此展开了一段冒险故事 。 和传统的女性向手游相比 , 《时空中的绘旅人》的剧情架构有一个最大的特点:单机化+多时空的并行主线 , 故事由玩家开启 , 也由玩家选择自己最终去往的结局 。
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要理解这种设计 , 可能要考虑到一个问题:网游/手游的剧情要如何可持续发展 。
商城付费的游戏 , 无论是PC网游还是手游 , 都有一个共同点:一定要不断地有新的体验给到玩家 。 这也是单机游戏改编网游最不好解决的问题 , 单机的主线结束了 , 玩家就通关了 , 但是网游没有了新追求 , 那玩家只能开始种草 。
尤其是以故事设计为核心的女性向游戏 , 它不用局限在装备、互动、世界探索等常规的网游元素 , 但其网游属性又必须让玩家始终有下一个可期待的目标 , 所以 , 剧情的可持续性是不可或缺的 , 让玩家和男主们在新内容里感受新的甜蜜 。
为了达成这种设计有两个难点 , 一个是文案总有才思枯竭的时候 , 故事越长 , 在背景设定下能做出的变化就越狭窄 , 越难给玩家惊喜感 , 在剧情设计要下更多功夫 。
另一个是女性玩家的喜好不同 , 有人喜欢爱情长跑 , 也有人更喜欢修成正果 , 太长的剧情让感情升温却好像没有尽头 , 如何满足不同玩家的情感诉求也需要不同的玩法设计 。
所以《时空中的绘旅人》的处理方法是把大长篇变成单元故事 , 首先在世界观设定上就设计了玩家(女主角)有穿越平行宇宙的能力 , 一个单元故事的剧情结束了 , 还可以开启另一个平行世界 , 展开另一段完全不同的故事 , 达成完整的结局 。
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这些故事不是依附在一个主世界(也就是游戏中的现代世界)上的番外短篇 , 而是把这个主世界作为引子所开启的一条并行主线——叶塞大陆 。 这两个世界共同构成了一个完整的故事 , 从剧情长度上来说 , 玩家可以在几天之内完成一个主线 , 从逻辑上来说 , 玩家和男主角的感情变化都有合理的解释 , 结局不会让人觉得突兀 。
因为是并行主线 , 所以开发团队完全可以在后续的内容中不断地加入更多的平行宇宙 , 游戏的可持续发展也得到了保证 。
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除了初始之章外 , 后面的每一章都对应了一名角色的个人攻略线
“ 和他的故事 , 结局由我选就 ” ——用可选择的攻略方式取代大乱斗
传统女性向手游的“大长篇”型主线模式还有一个弊端 , 就是玩家(女主角)要在这一条故事线上和不同的男主角进行互动 。
在体量较大的女性向单机游戏中 , 玩家可以选择有目的地多和某个或某几个男主角刷好感 , 其他男主角在得不到玩家青睐的情况下会逐渐变成普通朋友或路人 。 但在手游里 , 受硬件条件限制 , 男主角的数量不会太多 , 通常在4-5个左右 , 而且都是主线中的重要角色 , 这种一个萝卜一个坑的设计 , 就决定了他们不存在“由玩家决定要不要从路人变成爱人”的情况 , 而变成了“玩家必须和所有男主角共同经历情感的发展” 。 因此即使是不涉及“攻略目标”的剧情里 , 这些男主角也会在和玩家互动的过程中用追求者的态度进行对话和动作 , 让玩家很难无视其中自己不喜欢的角色 。
而《时空中的绘旅人》则不然 , 这款游戏的另一大特点就是采用了个人线的设计 , 在个人线里玩家(女主角)不会同时和几个男主角同时陷入情感纠葛 。
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虽然很多玩家会喜欢将所有男主角收入囊中的玩法 , 但绘旅人也考虑到玩家的选择需求 , 所以结合并行主线的设计 , 为不同的男主设计了不同的剧情 , 玩家可以选择直接去攻略喜欢的男主 , 在该名主角的个人线中与他“修成正果” , 达到最终的True End 。
更进一步 , 这种单机化的剧情结构设定 , 为《时空中的绘旅人》的剧情内容赋予了更丰富的层次 , 玩家在主线中遭遇重要剧情时 , 会有不同的选择来开启不同的支线 , 有可能顺利通往“happy end” , 也有可能走到遗憾的“BE” 。
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一条角色线 , 步步都有坑
虽然走到“BE”时难免有些“意难平” , 但若细品就会发现 , 《时空中的绘旅人》在剧情故事上确实做到了精雕细刻 , 这些分支结局实际都是因角色的设定和故事的推进所导致的必然 。 因此更需要代入思考 , 究竟要怎么做 , 方能走向最后的有情人终成眷属 。 正是这种面临前路未知的抉择 , 吸引着人深深沉浸其中 , 不断探索可能的未来 , 这便是《时空中的绘旅人》的剧情魅力之一 。
“ 不想只按照别人写好的剧本行动 ” ——主线以外加入更多玩法
在主线设计之外 , 《时空中的绘旅人》还增加了更多日常玩法 。
最能体现“自创乐趣”的就是游戏中的手偶剧场玩法了 。 在这里 , 玩家可以用角色的手偶来自己设计小短剧 , 编写台词、选择手偶的造型、连缀成有趣的故事情节发布出来 , 其他人可以看到玩家发布的手偶剧情作品 , 观众都是真实的玩家 , 得到的评论和交流也都来自于玩家间的认同 。 在这里 , 玩家不再是按照写好的剧本去代入演出 , 而是得到了更多创作和发挥的空间 。
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玩家在手偶剧场演绎自己的故事 , 成就感更强烈
此外 , 游戏还将发糖情节和众多细节 , 安排在主线之外的现代世界日常玩法中 , 供玩家挖掘和体验 。 玩家可以接到男主角发来的视频通话 , 还能培养主线之外的好感度 , 与男主约会、给他们画像 , 解锁更多出行的服装、语音和场景等 。 在这些更亲密的日常互动中 , 收获恋爱的心动 。
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出行玩法中设计了女性玩家喜欢的细节
结语:
同样是以情感推进为核心 , 《时空中的绘旅人》不再拘泥于故事的场景和篇幅 , 而是通过创新的剧情设计 , 在多角度照顾不同玩家的情感需求的同时 , 做到可持续发展 。 总的来说 , 《时空中的绘旅人》让玩家看到了女性向游戏的更多可能 , 这就是它能在女性向手游已经遍地开花的今天能得到更多期待和关注的原因 。
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