行为系统:九月新消息

行为系统:九月新消息
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大家好!新的一个月又带来了最新的消息 。 新月新气象 。 这个月 , 我们将继续坚持之前的目标 。 (点此了解更多)这次我们将主要谈论一些计划在年底之前进行的独立实验与改动 。
近期我们对故意送头和挂机的检测与处罚功能进行了后台改动与分析 , 不妨先看看分析结果然后再具体聊聊接下来的实验设计吧 。
消极比赛和挂机的检测与处罚
【行为系统:九月新消息】在版本10.15中 , 我们针对消极比赛与挂机行为进行了第一轮后台实验 。 我们更为严苛地监测和处罚了挂机/退出游戏的玩家 , 以更有效地针对初次挂机行为 。 此行为的目的是迅速解决挂机问题 , 避免因此养成恶习从而震慑更多的挂机行为——特别是那些一次游戏中连续挂机、短时间给很多玩家造成困扰的挂机者 。
部分测试地区玩家更快达到了挂机处罚标准 , 这代表处罚数量有了稳步提升 。
而在其他测试地区 , 挂机检测与处罚的数量在标准收紧初期激增后呈稳步下降趋势 。 这说明屡教不改的玩家减少了 , 我们希望能这一趋势能延续下去 。 为确保这一结果能代表全球玩家的行为 , 全面推出前我们会将V1改动推广到其他测试地区加以确认 。
至于蓄意送头和捣乱等消极比赛行为 , 检测与处罚数量在部分初期改动灰度上线后猛增了500%以上 。 然而 , 其中掺杂了一些我们不愿看到的伪增长 。 考虑到将在下月推出的V2测试 , 我们已经搁置了这些V1改动 。
总体来说 , 我们对首次实验颇为满意 , 同时也对下一阶段充满了期待 。
提前投降
当着手改进检测系统时 , 我们开始思考如何缓解挂机或退出行为对对局所带来的伤害 。
或:当我们着手改进检测系统的同时 , 我们也开始研究缓解措施以减轻挂机或退出行为对对局产生的伤害 。
最立竿见影的做法就是问题出现后让玩家尽快脱离苦海 。 为此 , 我们要更新投降系统将队伍中的挂机玩家考虑在内 。 检测到挂机行为后 , 投降冷却计时会刷新并提醒全队可以立刻发起投降 。 此外 , 存在挂机的游戏还可以提前投降 , 当然你也可以选择玩完这局或等挂机者回心转意 。 我们能充分理解部分玩家想再开一局的心情 , 希望帮助他们尽量轻松实现这一目标 。
我们一定会密切关注这些改动 , 研究它们是否会造成投降率增加或被开黑小队肆意滥用等负面影响 。
提前投降功能计划于10.22版本推出 。
胜点损失补偿
没被排位赛中的凶猛攻势击败 , 却被挂机的队友吃分那种感觉真是糟透了 , 想必大家同意吧 。 我们将推出一个全新的系统 , 你所在的队伍被检测出有玩家挂机/退出游戏时 , 损失的胜点会减少 。 这可不是说只要有人挂机就高枕无忧了——我们会考虑挂机发生前游戏的局势以及挂机出现的频率 。 如果本就是劣势 , 把队友喷到挂机也无法让胜点逃过一劫;但要是被悠米猫咬断网线令局势急转直下的话 , 你就可以获得一定的补偿 。
胜点损失补偿功能计划于10.24版本推出 。
我们致力为大家带来富有意义的显著改进 , 而目前新系统的分析情况令我们倍感欣喜 。 我们每个月都将向大家汇报最新的进展 。 下期文章中 , 除了故意失利与挂机检测V2改动的表现外 , 还会向大家介绍更全面的《玩家行为守则》 。


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