篝火营地|《浴血黑帮:傀儡师》IGN 6 分:节奏过于慢热的冒险解谜游戏( 二 )


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玩家可以先操作某个角色执行任务直到卡关 , 再用「时间倒流(rewind)」系统回到过去 , 操作其他角色到上次卡住的地方 , 合作解决问题 , 再继续推进 。 这种机制和 2017 年出品的游戏《迷人的残酷(The Sexy Brutale)》 有些异曲同工之处 。 然而问题在于本作中的「时间倒流」没有任何惩罚 , 即使玩家做错一步 , 行踪暴露也无妨 , 读档即可解决 。 这就有点像下棋时可以无限悔棋一样有作弊之嫌了 。
《浴血黑帮:傀儡师》带来的成就感略有不足 , 这种问题在前期尤甚 。 前段游戏有点像「不小心做太长的教程关」一样缺乏满足感 , 只有极少数难题值得玩家好好思量 。 当游戏所有要素全部聚集在一起后 , 玩起来还是相当有挑战性的 , 而且趣味十足 。 然而遗憾的是本作难度的提升过于缓慢 , 流程太过慢热了 。

篝火营地|《浴血黑帮:傀儡师》IGN 6 分:节奏过于慢热的冒险解谜游戏
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我认为第八个任务才是《浴血黑帮:傀儡师》的转折点 , 从那开始游戏才变得有趣起来 。 在此之前的每一关中只有两三个角色可供玩家使用 , 且地图相似度很高;每关中都会有操作拉杆开门 , 从打盹的守卫旁边潜行过去之类的简单任务 , 所以很快就会给人一种枯燥乏味的感觉 。 不过前几关也是有亮点的 , 就比如操作 Tommy , Arthur , 和 John 顺着下水道潜入监狱 , 一路避开守卫视野最终完成任务 , 这部分内容就值得称赞 。
然而到了第八个任务 , Tommy Shelby 的心理状况开始体现在游戏之中 , 而且趣味十足 。 他作为一战老兵 , 虽已返乡许久 , 却依旧为心理创伤所困 。 因此玩家在操作他时 , 必须采取和其他角色不同的策略 , 更加重视潜行 , 而非解谜 。 而最后两关又和第八关不同 , 且体量更大 。 可以说《傀儡师》中真正快乐的游戏时光都集中在最后几关 。
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大地图玩起来有趣的主要原因其实在于角色 。 最后玩家终于可以在一关中同时选用 5 名帮派成员了 。 玩家可以让角色在城市各处就位 , 再分别行动 , 构成一系列连锁反应 。 其中一段内容会要求玩家调派马和马车阻挡目标前进的路线 , 防止他走入小巷之中 。 这种起初看起来简单明确的任务 , 却会在执行中逐步细化为一系列的事件 , 需要玩家逐步触发才能最终达成目标 。 这部分流程着实让我欲罢不能 。
后期谜题变得复杂 , 因此协调成员配合也变得越发困难 。 为了构思出恰当的策略我可没少时间倒流 。 尽管最后勉强通关 , 但也只是达到铜奖要求而已 。 不服输的我立刻重玩了关卡 , 终于将通关用时减少了一分钟左右 , 金奖顺利到手 。 可以说奖章系统以及收集品「怀表(pocket watches)」某种程度上提高了《浴血黑帮:傀儡师》的复玩性 , 不过效果依旧有限 。
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终章的任务则围绕着 Small Heath 周边展开 , 需要小队分头行动 。 本关的难度再次提高 , 但不算太故弄玄虚 , 为这个发挥稳定却也缺乏惊喜的故事画上了句号 。 可以说最后两关才是我心目中《浴血黑帮:傀儡师》该有的样子:解谜内容困难重重 , 玩家可以操纵全体黑帮成员来破解一系列谜题和阴谋 。 然而非常不幸 , 这种完全体的游戏体验只在游戏最后的 1 小时中才能玩到 。
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总评
《浴血黑帮:傀儡师》作为一款解谜游戏 , 不乏独特的想法 , 却没能很好地呈现出来 。 游戏剧情基础坚实却略显沉闷 , 尽管没有辜负原作的名声 , 但也未能有突破 。 直到最后两关 , 玩家终于可以操作全体黑帮成员 , 共同破解复杂的谜题 , 此时本作才称得上「挑战与乐趣并存」 , 给玩家一种意犹未尽的感觉 。 然而游戏还是过于慢热 , 前期的铺垫消耗了太长篇幅 。


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