3DM游戏网|《鬼泣-巅峰之战》BOSS进化史之格里芬


恶魔猎人们好 , 许久没有在《BOSS进化史》栏目里与各位见面了 , 不知道大家有没有想念勤勤恳恳的小助理呢?
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那么 , 话不多说 , 今天我就给大家带来一位于巅峰测试中登场的BOSS , 狮鹫——格里芬 。
一、原型与设计理念
说起格里芬 , 相信恶魔猎人都不会陌生 。 其初次登场于《鬼泣1》 , 作为魔帝穆图斯心腹之一的它有着庞大的体型和修长的羽翼 , 竭力阻挠主人公但丁的冒险 。 最终 , 在第三次与但丁战斗落败后 , 它被魔帝亲自行刑处死 。 其最近一次登场是在《鬼泣5》中 , 不过此刻作为V的召(宝)唤(可)物(梦) , 它已经变得相当袖珍 , 而且有了话痨属性 。 在《鬼泣5》前期剧情 , 格里芬作为正面人(兽)物出现 , 深得玩家们喜爱 。 而在后期剧情中 , 为了帮助维吉尔战胜但丁 , 它主动对但丁发起攻击 。 虽然最终死在但丁的剑下 , 但它的死 , 也正标志着维吉尔噩梦与欲望的终结 。
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在外形方面 , 《鬼泣1》的原画师以狮鹫为雏形设计了格里芬 。 狮鹫的概念最早出现于古阿卡德的神话中 , 是一种凶猛 , 象征力量的巨兽 。 它具有鹰首狮身的独特外形 , 背后的巨大枭翼赋予了它飞翔的能力 , 钩状的喙与锋利的爪说明了狮鹫迅猛凶狠的战斗能力 。 在结合了《生化危机》的某些元素之后 , 格里芬的早期形象就此诞生 。 这其中 , 设计师采用了多棱角的设计风格 , 对格里芬进行了大量细节上的处理 。 比如 , 在初期的设定稿中 , 格里芬具有多个头部这一细节被刻画得十分精细 。
然而 , 这种偏生化危机的设计风格在《鬼泣》的游戏背景里不仅显得另类 , 也很不完整 。 于是在保留了基本的设计理念之后 , 格里芬的形象被敲定成具有尖利鸟喙和爪的大鹫 , 头部有着多个面部刻画 , 具有羽翼巨大 , 依靠飞行扑击的特点 。
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在战斗方面 , 格里芬的风格是多变的 。 在《鬼泣3142》设定集中 , 它被描述为依靠“风与电击进行战斗”的怪物 。 在游戏里 , 由于它频繁依靠球状雷电和多段闪电进行攻击 , 因此被玩家称为“弹幕BOSS” 。 格里芬一共有三种形态:第一形态下 , 它自天空降临 , 并主要依靠发射球状雷电和落雷等方式进行攻击;第二形态下 , 它制造相当密集的雷区进行攻击;而在第三形态下 , 它的攻击手段变为在地面进行多段闪电攻击 。 格里芬多变的攻击模式和密集的雷电给恶魔猎人带来了极大的挑战 。
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二、新生的格里芬
格里芬凭借在《鬼泣1》中的恐怖形象和强大的表现给很多《鬼泣》玩家留下了深刻的印象 。 在《鬼泣-巅峰之战》中 , 为了保留原汁原味《鬼泣》风格的同时也能为各位恶魔猎人带来新鲜感 , 策划团队在保留大部分原版格里芬设定的情况下 , 在怪物形态设计上融入了新的元素 。
【3DM游戏网|《鬼泣-巅峰之战》BOSS进化史之格里芬】 形体细节上 , 设计师除了参考狮鹫的形态外 , 也加入了西方神话中龙的元素 。 在《鬼泣-巅峰之战》中 , 格里芬有如蛇般修长的颈部 , 类似于蝙蝠翅膀的翼膜 , 排列如栉的骨刺 , 以及鳞次分明的皮肤等等这些龙的形象特点 , 甚至在吼叫声方面 , 格里芬的声音也更偏向于龙啸而非枭鸣 。
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在配色方面 , 为了适应雨夜的环境与突出BOSS的威压感 , 设计师大胆将原作中棕褐色的外表替换为庄严的青黑色 , 这便让格里芬的形象更令人不寒而栗 。 格里芬的嘴部边缘如原版一样以尖刺装饰 , 胸腔被设计成可开合的结构 。 设计师采用发光材质对这两个部位进行填充 , 突出表现了格里芬“操控雷电”这一特点 。 除此之外 , 设计师调整了格里芬的羽毛数量 , 并以焦黑色点缀它们 , 搭配上其爪部以及翼手处破损的镣铐脚环 , 使得格里芬邪恶的恶魔特性淋漓尽致地展现在雨夜之中 。
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格里芬的动作相较于原作来说 , 落雷、猛冲、撞击等战斗方式被完美保留了下来 。 根据阶段的不同 , 格里芬会展现出不同的攻击方式 。 除此之外 , 在战斗方面 , 《鬼泣-巅峰之战》中的格里芬也继承了《鬼泣》系列原作中的“释放雷电”特点 , 除了可以在近程突进、撞击外 , 也可以使用闪电对玩家进行远程攻击 。 如果玩家没有灵活的走位和高超的闪避技巧 , 恐怕要在格里芬恐怖的羽翼之下多历练几次了 。
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最后 , 在环境方面 , 由于建模材质的升级以及技术的提高 , 使得整个战斗场景的光影表现与电影中的光照效果不分上下 。 在雨夜环境的衬托下 , 格里芬仿佛真正成为从焚灭的灰烬里爬出的恶魔一般 , 带给玩家不一样的视觉冲击 。
虽然格里芬十分强大 , 在中近程有着极强的攻击能力 , 但是 , 小助理在这里悄悄告诉各位恶魔猎人一招 , 在BOSS进行冲撞的瞬间使用RG一闪便可以轻松破解格里芬的攻击并将其打出硬直效果 , 这时便可以尽情施展华丽连招进行输出 。


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