游戏|《黑神话:悟空》出圈背后,国产3A游戏的技术新机
作为全球游戏收入第一大国 , 我国游戏行业的基本矛盾就是游戏开发水平和游戏消费水平之间的不平衡 , 其中主要矛盾就是人们日益增长的高品质国产游戏需要同落后的国产3A游戏开发之间的矛盾 。 这让每一个玩家都在追问一个问题:
为什么中国至今没有一款3A游戏?
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人们对国产3A大作的失望有多深 , 就代表人们的期望有多高 。
日前 , 游戏科学工作室公布了一段《黑神话:悟空》的实机演示的视频 , 短短13分钟的宣传视频因为画质精良、运行流畅、战斗炸裂的效果 , 瞬间刷爆B站、微博、知乎等平台 , 成为圈内惊叹 , 圈外好奇的现象级话题 。 用一个看过游戏演示的主播的话来说就是:国产游戏的3A之作来了!
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根据报道来看 , 《黑神话:悟空》现在是由一个30人的团队投入制作 , 主打单机买断制的游戏 。 这一宣传片发布的主要目的就是为了招人 , 因为这个团队需要更多的技术美术等专业团队人员 。 不过据称 , 项目的曝光也让这个团队反手遭到其他游戏公司的挖角 。 可见游戏生态竞争之激烈 。
苛刻地讲 , 《黑神话:悟空》不到真正制作完成 , 其实我们很难称其为国产3A游戏大作 。 因为对于很多游戏从业者来说 , 我们的游戏和3A还差哪些距离 , 不开始做 , 就永远不能知道 。 现在我们只能说《黑神话:悟空》至少已经开了个头 , 在接下来的两年中值得国内的游戏玩家期待 , 并拿着真金白银去支持 。
而借此机会 , 我们更想谈下有哪些因素开始推动国产3A游戏的发展 , 国产3A游戏的技术基础如何 , 国产3A游戏的出路何在?
玩家多、钱多、家大业大 ,
为什么做不出一款国产3A游戏?
在谈及国产3A游戏之前 , 我们必须在“3A游戏”上面达成共识 。
3A这仿佛是一个看到就明白 , 说出来就说不清的概念 。 3A的英文原意是A grade quality、A level in、A grade sales , 即高质量、高投入、高销量 , 另外又是指A lot of money、A lot of resources、A lot of time , 简称费钱、费事、费时间 。 对于游戏玩家来说 , 3A就是游戏质量非常高、游戏体验超级好 , 对于游戏制作公司来说 , 就是投入特别大 , 收益特别高 , 同时也是门槛特别高 。
进一步再问下:为何全球玩家最多、游戏收入最高、游戏公司市值最大的中国 , 偏偏就诞生不了3A游戏大作呢?
如果说从表面来看 , 3A游戏投入成本高 , 研发周期长 , 同时相应的收益也高 , 但这一良性生态是众多国外游戏公司建立起来的 , 跟国内游戏市场和游戏公司没有多大关系 。
这个事情的A面是 , 中国游戏市场 , 手游占据七成以上份额 , 端游和页游瓜分剩下近三成的份额 , 主要面向主机游戏的3A大作实在没有太多生存空间 , 尽管愿意直接为购买游戏付费的人群正在增长 , 但是依然难以覆盖3A游戏的制作成本 。
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以国外3A游戏来说 , 一款3A大作的研发成本最低都在千万美元级别 , 一些巨作的耗资更是在上亿美元 。 比如 , R星的《荒野大镖客2》就花费了足足八年的时间制作 , 总成本更是超过8亿美元 。 如此巨大的投入和不确定的收入 , 成为很少有国内游戏公司敢于尝试的主要原因 。 虽然地主不缺钱 , 但也不敢花钱去打水漂 。
这个事情的B面是 , 从盈利模式来说 , 我国游戏市场已经培养起成熟的游戏内氪金的用户消费习惯 , 即使一些做的很烂的游戏都能赚得盆满钵满 , 一旦某种模式泛滥或者用户流失 , 大不了再换套皮肤换一些玩法继续氪金就好 。 劣币驱逐良币 , 要什么3A大作 。
一边是得不偿失的冒险 , 一边是唾手可得的收入 , 国内游戏公司的选择就不难理解了 。 但是国内的游戏人就没有3A大作的梦想么?梦想当然是有的 , 事情也正在发生变化 。
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