七龙珠|想要文化输出,真正有效的方法是做出好作品( 三 )
但是 , 正因为这一切都还很早 , 《黑神话:悟空》带来的关注(尤其是海外的) , 在文化输出这一命题上尤其有意义 。我们看到的是 , 一个如此早期、玩不到也不成型的作品 , 仍然可以带来大量海外的讨论 , 这些讨论不止是关于游戏本身的 , 也是有关这个游戏所附着的文化的 。人们会问 , 为什么总是猴子?为什么猴子要上天?为什么猴子要用棒子?
这所有的疑惑 , 其实就是人们想要的文化输出 。如果我们想让别人了解我们的文化 , 总得引发人家提问的兴趣才行 。
如果有人说 , 悟空是盗版的“火影忍者”……那么在众人的嘲笑中 , 更多的人也了解了这只古老的猴子的来历
在我看来 , 《黑神话:悟空》的重要性或许不在于这款遥远的游戏本身 , 更重要的是 , 它展示了“好作品”的力量(哪怕它现在不过是“看上去会是个好作品”) 。对于资本来说 , 它证明了做这样一款游戏能够得到怎样的关注 , 以及未来潜在的获利 。从“文化输出”的角度来说——我们都知道“文化输出”有两重困难 , 一是水平不行 , 二是水平足够但曲高和寡——一切问题的答案都是“好作品” 。
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在《黑神话:悟空》的视频发布后 , YouTube上86版《西游记》新增了一些评论:“还有谁是因为《黑神话:悟空》才到这儿的?”
【七龙珠|想要文化输出,真正有效的方法是做出好作品】“好作品”的力量有多大呢?几千年前就有的《论语》是好作品 , 几千年之后它仍然在文化与商业领域发挥发挥余热 , 但是否有这些几千年前的东西就足够了呢?蝙蝠侠或者钢铁侠 , 这些可能远没有经典文化来得深刻 , 但他们仍然在这个世界取得了一席之地 。在未来 , 我们是否也能既有像漫威这样流行于当世世界的 , 又有像《论语》这样 , 创作于当世 , 在几千年后还仍然被人反复提及的作品呢?
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