七龙珠|想要文化输出,真正有效的方法是做出好作品
引发更多关注的《黑神话:悟空》
我已经记不清上一部国产游戏引发这种级别的关注是什么时候了 , 在《黑神话:悟空》演示公布的一天之内 , 似乎所有人都已经看过了这部13分钟的视频 。在海外 , 尽管这段演示没有国内这样的声势 , 也依然成为了游戏领域的热门话题——就第一部视频来说 , 它似乎是在公布首日获得最多关注的国产游戏 。
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Reddit的多个版块都上传了这部演示视频 , 以Reddit通常的赞数与讨论数来比较 , 《黑神话:悟空》称得上是备受关注了
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Twitter上演示视频的转发量也很高
来自海外的讨论五花八门 , 绝大多数都对演示表示赞叹 。夸赞的角度很多 , 有对Boss的毛皮着火印象深刻 , 并因此将之称为“下一代”(Next Gen)游戏的;也有说它看上去和PS4上的“战神”一个水准的;还有说这是独立工作室开发出的3A大作 , 而另一些玩家则回应说 , 尽管游戏看起来不错 , 但它一点都不“Indie”——独立团队最多也就四五个人才对;还有评论说 , 来一些中国神话挺好的 , 这些年他已经见过50款希腊神话的游戏了 。
也存在质疑的声音 , 例如 , 有玩家提到说相比前半部分的演示 , 视频结尾部分的多片段展示的质量要低上不好——这可能意味着游戏的开发进度还极为有限;或者 , 有玩家对游戏前景并不看好 , 因为动作游戏再怎么做也难以超越已经有的那几款;还有人呼吁 , 不要支持中国的游戏 , 理由和“每一分钱都变成了对方军工厂里的子弹”差不多……
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“这个是一个9A中式ARPG”“我不这么觉得 , 一年之前 , 游戏科学还只有13人”
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“我很好奇为什么之前没有人做这个 , 悟空不是中国神话中的著名人物吗?”“《Monkey King》去年才刚刚上映”
也有人对游戏中的部分场景有疑惑 , 例如 , 有玩家认为 , 视频结尾那段“卡通云上的大战”似乎与整个游戏的风格完全不搭 , 这一点很奇怪 , 不知道为什么要做成这样 。也有玩家提问 , 说总觉得这类题材似曾相识 , 为什么时不时就有强大的猴子做主角的作品诞生?
评论区有人解答了这些问题:“卡通云大战”来自于《西游记》原著的大闹天宫 , 这一设定是符合原著的;“总有猴子当主角”不是因为人们偏爱猴子 , 而是因为它来自于16世纪开始流行的传说……
人人都爱“文化输出” , 不过……
有趣的提问使我产生了兴趣 , 在浏览评论的时候 , 我同时试着分辨每一个评论者的国籍 , 主要依据ID(是否是汉语拼音或奇怪的英文)以及评论者关注的过往记录(比如他们关注的人、过去的发言……) 。得到的结论是 , 在《黑神话:悟空》的问答互动中 , 绝大多数提问的都是外国人——他们似乎来自不同的国家——而回答问题的大多是国人 。
类似的现象也存在于其他问题的讨论中 。根据我在Quora、Twitter、Reddit等地多年来的暗中观察 , 在与中国有关的问题上(中国的城市发展怎么样了、如何评价中国人吃狗肉、为啥中国人对自己的餐饮如此自信 , 等等) , 我们中国人的确比同类问题下的其他国家的人具有更高的热情 , 更乐意于解答国际友人对我们的困惑 。
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