英雄联盟|存在随机性的游戏玩法能做好电竞吗?( 二 )
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比如前LPL选手、知名云顶主播神超在总决赛中选择剑圣套路 , 成绩并不理想
玩家社区中 , 也多出了很多对决赛的复盘讨论帖 , 其中有不少细节 , 其实都不同于普通玩家平时的对局理解 。
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NGA网友对Tomato用平日较罕见的转型思路翻盘“源计划”羁绊的讨论
在一年的时间里 , 《云顶之弈》有了进一步电竞化的准备 , 就要想方设法把“随机性”和“竞技性”统一起来——从TOC赛事的整个设计来看 , 这似乎并非一个难以完成的事情 。
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随机性之下 , 如何筛选高水平选手
关于高随机性游戏如何做好电竞 , 《炉石传说》大概会是一个绕不开的例子 。
只谈游戏本身 , 炉石的游戏内容与电竞间的联系是非常反直觉的:在设计师做出越来越多高随机卡牌的时候 , 炉石反而逐步加大了电竞化的力度 。
在第一个拓展包《地精大战侏儒》(也就是俗称的GVG)推出前 , 炉石随机性大多只来自“右手第一张” 。而具体到卡牌本身 , 细数整个经典卡池加上纳克萨玛斯 , 最“随机”的牌也就是结网蛛或者绝命乱斗的水平 。
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里面藏着暴龙王喔
像“奥蛋砸死精灵龙的概率是多少”这种经典问题的随机性 , 是为了限制卡牌本身的强度而存在的 , 讨厌不确定性的玩家 , 完全可以选择不带奥术飞弹 。
但为了拓展游戏的趣味性 , 炉石在之后的版本里加入了诸如尤格·萨隆或是谜之匣这种非常刺激 , 但极度影响对局稳定性的卡——运气够好 , 一张牌就能扭转局势 。
这也导致了一个非常尴尬的问题 , 早年炉石的公开赛事里(比如早期黄金赛) , 很少出现同一个人反复取得高名次的情况 。不知名路人夺冠、“职业哥”还没上大舞台就被一般路过的普通玩家抬走 , 是件非常常见的事情 。
这也让炉石在之后反复调整了赛制和筛选机制 , 黄金赛分成了专业组(后来成为大师组)和公开组 , 暴雪对全球选手的评级 , 也逐渐变成围绕黄金积分展开 。积累积分的方式 , 其中一项就是标准模式天梯的月度排名 。
也就是前面说的 , 通过大量的对局样本 , 来达成宏观上的公平筛选 。
高随机性游戏在竞技化上的尝试 , 直观上是很“反直觉”的 。游戏本身需要随机带来乐趣——《炉石传说》之父Ben Borde , 在开发者演讲里说过一句名言:随机性的存在 , 是为了保护技术较差玩家的匹配体验 。
玩家在“运营”方面的不足 , 可以在“运气”上找回来——看Faker是怎么玩云顶就明白了 , 即便完全不去思考套路 , 也能享受在黄金白银浮浮沉沉的快乐 。
而云顶在“决策”层面 , 通常可以简化为D什么棋子、配什么羁绊、走什么装备路线 , 又要在什么时候卖血 , 什么时候攒钱 , 什么时候拿全部家当all in , 总体上经验成分居多 。
可即便玩家偶尔会拿“水平低的时候拼理解 , 水平高的时候拼运气”来自嘲 , 但真正高水平玩家在不同阶段的抉择 , 也是经常和弹幕观众的判断相左 。
这种细微的差异 , 即便在单局游戏中不能直接决定胜败 , 却会在大量对局下反映成总体的胜率 。
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