黑暗之魂|流程较短,黑魂类游戏《Mortal Shell》试玩
前几天 , 知名游戏媒体IGN为 《Mortal Shell》打出了8分的评价 , 他们认为8月18日上市的《Mortal Shell》是对《黑暗之魂》 最忠诚的致敬 , 而且游戏也拥有很多十分巧妙的新想法 。 这款游戏虽然流程较短 , 设计较简单 , 但也充满了惊喜 。 近期 , 博士挤出时间专门体验了一下这款游戏 , 今天和大家聊聊感受 。
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《Mortal Shell》在推出之前 , 就以“类魂(souls-like)”的硬核游戏风格吸引了许多玩家 。 实际游玩之后 , 我们发现:这款游戏还是相当出色的 , 它不仅仅是一个重复的“类魂”流水线产品 , 还加入了独有的创意机制 , 比如:“躯壳”以及“硬化”的设定 。 就像IGN编辑所述 , 《Mortal Shell》最大的“缺点”是游戏流程不长 , 只能算一款小品游戏 。
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首先 , 聊聊“躯壳”设定 。 《Mortal Shell》的主题就是躯壳(shell , 尸体) , 玩家扮演的是能够占据尸体的某种人形生物 , 在游戏世界里搜索各种躯壳 , 控制它们战斗 。 从本质上来说 , 这相当于其他游戏中的职业设定 , 目前我们可以选择四种躯壳 , 它们有不同的战斗风格以及生前的故事 。
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在《Mortal Shell》中 , 玩家通常只需要付出一点点代价就可以更换躯壳 , 来适应不同的战斗需求 。 换句话来说 , 游戏是鼓励大家“换职业”的 。 除了更换躯壳 , 游戏也有其它相关的有趣设定 , 比如:玩家在失血死亡之前 , 会先“脱离躯壳” , 只要玩家能不受伤跑回躯壳 , 就可以满血重生(一般仅限一次) 。 这种设定增加了作战的策略性 , 因为玩家可以在特定地点留下不同职业的躯壳 , 让人印象深刻 。
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其次 , 聊聊“硬化”设定 。 这是《Mortal Shell》的主要机制 , 角色可以随时发动变成石头 , 效果是:动作暂停 , 不受伤害并弹反普通攻击 , 使用后有冷却时间 。 这里我们要注意:硬化只是暂停动作 , 不会打断攻击 。 所以博士建议大家把这个设定当做霸体攻击手段而非防御手段 , 并养成习惯 。
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不过 , 游戏里还可以获得“弹反”装备 , 弹反怪物后 , 玩家可以消耗能量来使出特殊反击 , 视情况得到回血、特殊伤害等效果 。 我们看到:这些装备的效果似乎和上述的“硬化”有些重复 , 这降低了“硬化”的重要性 , 官方似乎没有信心打造出“硬化流派”的有趣战斗 。
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比起《仁王》和《只狼》 , 《Mortal Shell》的战斗手感更像《黑暗之魂》系列 。 如果你是黑魂老玩家 , 其实并不会觉得《Mortal Shell》特别难 。 剧情推进方面 , 游戏的地图相当有特色 , 但是博士就不赘述了 , 大家可以自己去发现乐趣 。
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【黑暗之魂|流程较短,黑魂类游戏《Mortal Shell》试玩】最后 , 聊聊游戏的缺点 。 除了前面提到的游戏流程短之外 , 游戏还有一些不足:部分地图景观重复性高、缺乏记忆点;玩家必须同时面对大量敌人的场合实在是太多了 , 让人感到开发团队对怪物设计缺乏自信 , 需要用“人海战术”来增加难度;地图上频繁出现同一种敌人 , 这样延长游玩时间的方法让人厌倦 。 虽然《Mortal Shell》有上述缺陷 , 但是作为独立工作室的第一款小品游戏 , 已经表现得很不错了 。 开发商Cold Symmetry 从一开始就说他们要做一款类魂游戏 , 如今看来他们也的确做到了!
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