体验服大变局:峡谷再无辅助!新增小精灵使孙悟空、李白更强

【前言】:8.22体验服更新中 , 对下个版本大环境进行改动 , 其中主要包括打野刀、攻击装与防御装备、风暴龙王、新增野区小精灵、分路调整、重伤(制裁之刃、梦魇之牙)装备调整;跟随雨泽一起往下看叭~记得点赞并关注雨泽!
【体验服版本 , 不代表最终上线品质 , 以正式服上线为准 。 】
体验服大变局:峡谷再无辅助!新增小精灵使孙悟空、李白更强
文章图片
①打野刀调整雨泽在前几天提到过即将新增一系打野刀 , 几天后便实装体验服进行测试 , 不过有所不同的是 , 之前提到新版二级打野刀增加的40点攻击力、8%移速只剩8%的移速(将增加的攻击力移除);但新版打野刀的装备属性为持续的灼烧效果附带的伤害普攻或技能对野怪造成灼烧 , 每次灼烧造成100~590点伤害(随等级提升) , 击杀野怪获得经验提升30%;对英雄造成伤害时附带100点真实伤害 。 而新版打野刀的到来使惩击新增一种表现形式:狂焰惩击
原寒冰惩击替换为灵息惩击(效果一样)
②攻击装与防御装调整实装体验服
在“新装备”中雨泽提到的一批装备:闪电匕首、无尽战刃、宗师之力;荆棘护手、反伤刺甲、暴烈之甲、冰痕之握等 。 均实装至体验服进行测试 , 战士荣耀与全民打野真的不远了!
以下是新装备“暗夜小甲、永夜守护”图片
③风暴龙王的调整
持有风暴觉醒Buff的英雄在隐身的状态下将不再造成雷击伤害风暴觉醒Buff将不再对不处于战斗状态的野怪造成雷击伤害
风暴龙王的制裁效果从受到风暴龙王伤害后持续4秒调整为对风暴龙王造成伤害后持续1秒(对风暴龙王造成的第一段伤害也会受制裁效果影响)
风暴龙王的脱战回复速度从每秒20%最大生命值下调为每秒15%最大生命值
风暴龙王的刷新位置从固定在主宰龙坑调整为随机在主宰和黑暗暴君其中之一的龙坑刷新
黑暗暴君和主宰的消失时间从19分55秒调整到到19分40秒
【看法】:隐身状态下对敌方单位不再造成伤害 , 这样阿轲、鬼谷子、兰陵王、百里守约等隐身英雄再靠近敌方后不会再立即现形 , 这样将使得己方的战略不会因为这些不可控因素而被迫打团;同理 , 不再攻击未进入战斗状态的野怪(静止状态下不受风暴龙王BUFF攻击) , 这样便不会在自己蹲在野怪附近草丛中 , 因为“电击”野怪而造成自身位置暴露 。 这样一来云中君也将不会再因为这样而成为“走地鸡”;
风暴龙王的“制裁”效果是为了使敌我双方想拿到它必须付出一定代价 , 而这个代价是因为制裁效果导致的无法回复 , 从而被持续掉血 , 此时一旦被敌方从后方包抄 , 轻则阵亡几人重则团灭被一波 , 因此很多玩家都选择在风暴龙王出场时选择与顺风敌方打一波;而本次将原本的持续4秒降低为1秒 , 这样将极大的提高开打风暴龙王阵营的反打能力(制裁效果减少3秒 , 可在作战中得到回复) , 龙坑团战则更显得对各方团队阵容的考量 。 (属于对开龙阵营的增益)
风暴龙王脱战回复血量从原本的20%降低至15%最大生命值每秒 , 当己方压上且敌方不想被两面夹击 , 而退出龙坑时 , 此时风暴龙王肯定将被敌方拉至脱战状态(血量下方的状态栏为空);半血的风暴龙王脱战瞬间便开始回复血量 , 减少的血量回复将令风暴龙王回复速度变慢 , 己方接手后风暴龙王的状态也不会回复过多 , 从而更加顺利拿下龙王(属于对接龙阵营的增益)
风暴龙王的刷新位置从固定在主宰龙坑调整为随机在主宰和黑暗暴君其中之一的龙坑刷新 , 原本风暴龙王仅在主宰坑中刷新 , 令蓝色阵营方在争夺暗影主宰上更具优势(对抗路二塔守护之灵拥有部分河道视野);并且因为在正上方开口朝向我们正面 , 在进退的形式中都比红方更具优势 。 (平衡对抗双方)
黑暗暴君和主宰的消失时间从19分55秒调整到到19分40秒 , 劣势方一般都在高地且无视野导致无法出塔 , 而优势方不仅拥有极好的兵线进程(先手清线权) , 并且拥有良好的视野基础(防御塔掉的很少);敌方清完兵线可在风暴龙王消失前先进攻暗影主宰增加自身攻击力、法术攻击力 , 或暗影主宰给三路兵线施压 , 如果优势方都打了再来打风暴龙王 , 敌我双方战斗力将不在一个层级(既有主宰先锋拆高地、敌方又有攻击增益);那么等待我们的只有输掉比赛 。 本次令其提前消失 , 将给予劣势方更多的喘息机会!
④野区小精灵给我们带来了什么
带了打野刀的英雄在进入己方野区时 , 会召唤野区小精灵保护英雄 , 同时获得固定值60点的双抗 , 出了己方野区则失效 。
体验服大变局:峡谷再无辅助!新增小精灵使孙悟空、李白更强
文章图片
固定值双抗在前期可以减少前期劣势方打野英雄在野区的对抗压力 , 但是并不会影响入侵方的清野速度 , 同时固定的双抗随着时间的推移对对抗的影响也会逐渐变少 。
【看法】:在高端局中前期强势英雄为主要出场角色(橘右京、裴擒虎等) , 而前期弱势英雄则成为广大玩家较少选择(孙悟空、李白);其根本在于高端局的队友更容易打出配合 , 一旦敌方打野配合队友打出联动 , 我方打野肯定成为敌方任意英雄的“盘中餐” , 并且很容易让己方打野英雄丧失信心;究其原因 , 敌方前期强势的同时拥有固定位移且伤害较高 , 而孙悟空这类英雄则更需要装备的加持才能打出高额伤害 。 本次野区小精灵的出现 , 将令前期弱势打野重新站起来!(给予他们更多的发育时间)敌方打野即使想入侵也得等小精灵的加成变少后才行(随英雄等级减少 , 等级越低护甲加成越高) , 否则最多拿下野怪 。
而对本就强势的打野英雄不造成任何影响 , 却需要更谨慎反野 。
⑤再无辅助位
关于英雄的定位存在着六大职业(法师、射手、战士、坦克、刺客、辅助)和五条分路(中路、发育路、对抗路、打野、辅助) , 职业和分路中都有【辅助】容易混淆大家的认知或是在沟通中产生误会 。
其实并不只有职业是辅助的英雄才能承担这个位置 , 为了便于区分职业和分路这两个概念 , 我们将【辅助】这一分路重命名为【游走】分路 , 也能更好地表达这一位置在对局中四处支援的感受 。 同时【辅助装】相关的说明也更换为【游走装】 。
【看法】:更改辅助职业令其不再被限制为 , 辅助只能跟着射手走发育路;从而让辅助解放出来帮助任意队友建立优势 , 这也将更加考验召唤师们的对局意识(小卤蛋:“我需要辅助保护啊!哭”) , 而在英雄的选择上或许将更加需要考虑团队需要 , 根据阵容选英雄而不是“兄弟 , 来头牛” 。
⑥重伤装备调整
制裁之刃
价格调整:
1800金→2000金
【体验服大变局:峡谷再无辅助!新增小精灵使孙悟空、李白更强】属性调整:
物理攻击+100 , 物理吸血+10%→物理攻击+120 , 生命值+500 , 移速+5%
唯一被动-重伤:
重伤效果比例:50%→40%(可与梦魇之牙的被动效果叠加至50%)
【看法】:价格上调200金币 , 物理攻击增击20、增加500生命值、增加5%移动速度;
此次调整将其10%的物理吸血替换为生命值、移速属性 , 原本射手还能将制裁之刃当作泣血之刃使用 , 将就出一下;但现在的属性更多的被战士需要(射手不抗伤害 , 多的生命值无用)移动速度可令追击速度更快 , 当射手再想出制裁之刃时只能额外的腾出一个装备格子 , 这便令射手原本就可怜的回复更加不复存在 。 而今后 , 制裁之刃将更容易实装再战士、刺客身上(战士需要生命值、刺客需要移动速度);出制裁之刃将不再单单属于一个职业的事情!
梦魇之牙
属性调整:
法术攻击+240 , 移速+5%→法术攻击+240 , 冷却缩减+5% , 移速+5%
唯一被动-重伤:
重伤效果比例:50%→40%(可与制裁之刃被动效果叠加至50%)
【看法】:增加冷却缩减让其“更香” , 不再因为伤害的权衡而将希望全部堆给射手;让更多的法师、功能性辅助(孙膑、蔡文姬)参与进来;而重伤效果的降低 , 意在防止敌方高回复英雄 , 一被敌方出重伤装备就废的状态 。
【后话】:峡谷即将进入新时代 , 同学们准备好了吗?记得点赞并关注雨泽~


    推荐阅读