第五人格:从策划对慈善家的调整,可以看出策划根本没玩过慈善家
大家好 , 我是第六君 。
第五人格里慈善家 , 在增强之后 , 拥有外在特质“身手灵活” 。 这个身手灵活 , 可以让慈善家板窗交互时 , 永远是快翻 , 这对板窗博弈很有帮助;

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现已调整为 , 当慈善家在切换到走和蹲的时候 , 会变成慢翻 , 防止爆点给监管者;有人认为 , 这是削弱 , 其实 , 从表面看 , 其实算是微弱的增强吧 。
01
为什么对慈善家的调整算是增强?
我们先看看第五人格这个游戏的机制 。
翻窗有二种形态:
一 , 快翻:单手撑 , 用腰力跨过窗户

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二 , 慢翻:单手撑 , 像老八一样蹲在窗户上 , 然后跳下去、

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翻板子有三种形态:
一 , 快翻 , 在板子上打滚

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二 , 中速翻单手撑板 , 在板子上走两步

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三 , 慢翻 , 单手撑板 , 在板子上走四步

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无论翻板还是翻窗 , 快翻速度最快 , 近距离板窗博弈 , 尽量用快翻 。 当面慢翻 , 无疑是送震慑 , 但持续快翻有难度 , 因为快翻必须同时达到两个条件:
第一 , 在奔跑状态
第二 , 屏幕朝向是前方 。
如果想连续快翻 , 不出现慢翻和中速翻 , 一般需要在翻之前 , 右手大拇指划一个半圈 , 使求生者跑出一个半圆的路线 , 这样才能调整屏幕朝向 。 这个手法 , 是需要练习的 , 人皇偶尔也会失误 。

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而慈善家不需要这么麻烦 , 他随便翻都是快翻 。 这就是慈善家外在特质“身手灵活”的优势 。 但是 , 快翻虽然好 , 却也有缺点 , 一般来说 , 在监管者警戒范围内 , 快速板窗交互是会爆点的 。 要想不被监管者知道你的位置 , 你必须切换成慢翻才行 。
可永不慢翻的慈善家 , 貌似没办法避免爆点 。 所以 , 策划调整的思路 , 其实是对慈善家的增强 。 让慈善家在有必要时 , 可以蹲下来 , 变成慢翻 。
实战测试 , 这次调整对慈善家的手感毫无影响 , 慈善家不需要助跑 , 随便找一块板子来回翻 , 依然是快翻 , 只是当你需要慢翻时 , 可以先切换成蹲姿再翻 , 这样就不用担心爆点 。
所以 , 策划的用意是好的 。 但是这次调整却纯属多此一举 。
02
为什么说这次调整多此一举?
这次策划对冒险家的调整 , 暴露出一个问题 , 那就是策划根本没有好好玩过慈善家 。 如果好好玩过慈善家 , 就会发现 , 慈善家本来用蹲姿翻窗就不会爆点!

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b站有慈善家爱好者 , 专门做过实验 , 实验证明 , 早在本次调整之前 , 慈善家就可以用蹲姿交互 , 避免爆点 。 虽然视觉上看起来是快翻 , 但确确实实不会爆点!
所以 , 这次调整 , 有什么意义?

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【第五人格:从策划对慈善家的调整,可以看出策划根本没玩过慈善家】慈善家玩家本身就少 , 这种冷知识 , 只有本命玩家才会注意 。 但策划没有心细研究过这个机制 , 就作出这样的调整 , 用意虽好 , 但实属多此一举 。
舞女的调整也一样 , 策划对舞女缺乏深入研究 , 仅凭直觉 , 设定舞女减速只对屠夫有效 , 加速只对人类有效 , 是对舞女的增强 , 却忽略了削弱5%的减速增益 , 对舞女的牵制能力打击何其大?

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这样一来 , 单层减速八音盒失去溜鬼能力 。 而加速八音盒 , 在实战中毫无用途 。 对一个鸡肋的地方进行增强 , 却对核心技能狠狠砍上一刀 。 结果对舞女的增强 , 反而变成了对舞女的削弱 。 这样的调整 , 暴露出策划对游戏的不熟悉 , 不能让玩家满意 。
03
总结
工欲善其事 , 必先利其器 。 如果想对一个游戏作出合理的调整 , 自身首先需要对这个游戏熟悉 。 如果只凭直觉 , 纸上谈兵 , 这样的调整 , 是很难做到公平公正的 。
【来源:兰山游戏】
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