钛媒体|专访《新射雕群侠传》制作人:买量江湖中的武侠梦( 三 )
“射雕同时关注渠道联运和买量市场 , 希望能通过品牌营销统合这两个战场 , 积累足够大的势能去爆发 。 ”制作人谈及买量时表示 。
他认为 , 买量市场的成本上涨情况会存在极限 , 因为产品需要获利空间 , 否则市场跑不起来 , 这种趋势更多会挤压非精品游戏的生存空间 。
而素材形态的多样化对买量起到的是推动作用 , 厂商能以更多形式去展现产品 , 吸引转化 , 希望未来还能有3.0时代 , 为我们提供更多的内容创作空间 。
从《新射雕群侠传》当下投放素材的内容来看 , 情怀、重温、几代人、铁血丹心是常用关键词 。 金庸武侠中“东邪、西毒、南帝、北丐、中神通”等情怀素材也成为激发玩家、读者、观众好奇欲的引线 。
除了下注买量市场外 , 本次中手游在《新射雕群侠传》的营销上也是势沉力猛 。 8月20日 , 群侠星推官阵容全面亮相 , 香港著名演员陈小春等为《新射雕群侠传》站台 。
本文插图
需要指出的是 , 内测期间有部分玩家表示该作存在资源获取困难、前期教程阶段冗长以及内容打磨不足等有待提升部分 。 对此 , 官方表示在首发版本都已经做了优化调整 , 整体体验会提升一个台阶
总的来说 , 凭借买量+营销双管齐下 , 以及耐心打磨的游戏品质 , 《新射雕群侠传》开局赢得了开门红 。 当然这一成绩也离不开中手游在IP游戏运营方面的成熟机制 。
中手游拥有丰富的IP储备 , 也曾经拿到过发行IP游戏产生的累计收益排名第一 , 发行IP游戏的总数排名第一的成绩 。
“未来中手游会继续深耕IP游戏市场 , 也希望能够跟更多志同道合的朋友合作 , 一起做出精品游戏 。 ”《新射雕群侠传》制作人展望到 。
近年来 , 主流游戏市场普遍强调年轻化的概念 , 希望用打动年轻人的创意点来占领市场 。 但也不乏反其道而行的产品 , 它们在细分品类中占据市场高地 , 比如武侠题材 。
同时 , 各类题材游戏也面临着竞争 , 同类型、同题材产品之间不用多言 , 竞争激烈的买量市场 , 更像一场实打实的“肉搏”战 。
【钛媒体|专访《新射雕群侠传》制作人:买量江湖中的武侠梦】《新射雕群侠传之铁血丹心》能否延续开局之势 , 撕开手游“新世界”大门 , 还有待玩家和市场的长期检验 。
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