钛媒体|专访《新射雕群侠传》制作人:买量江湖中的武侠梦( 二 )
同时 , 该作在主界面上也特地做了时间线的变换 , 并用不断走动的背景角色来展现生活气息 。 这很好的将游戏鲜活江湖的核心理念传递玩家 。
需要指出的是 , 虽然《新射雕群侠传》是一款注重武侠风的卡牌+SLG模式手游 , 但并不意味着它会成为“追剧”“集卡”私域 。
卡牌轻操 , 不失竞技性谈及武侠游戏 , 近年来国内游戏市场不乏好的产品 , 例如腾讯的《天涯明月刀》和网易的《逆水寒》 , 以及西山居的《剑网》系列等 。
可正如制作人所说 , 市面上的武侠产品多为MMO品类 , 而《新射雕群侠传》是卡牌产品 , 赛道不同 , 核心优势会有差异 , 我们希望用不同的形态来呈现武侠江湖 。
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在玩法上 , 《新射雕群侠传》并没有选择常见的MMO , 而是卡牌+SLG 。
卡牌玩法操作较轻 , 能够比较好的适配80后、90后武侠群体的操作习惯 。 例如游戏中的“侠客”栏 , 包含了角色属性、专武、武学等常规设定 。
值得提出的是 , 《新射雕群侠传》在角色属性上采用了职业克制机制 。
游戏中 , 侠客的类型大致上可以分为五种 , 分别是:掌、剑、力、气、技 , 在这些职业中 , 他们的特性都是各有优点以及各有缺点的 , 因此也产生了不同的作用 。
例如 , 掌定位前排输出;剑是多样化职业;力防御力超强 , 定位前排;气为辅助职业;技群伤高 , 后排稳定DPS 。
总结下来 , 即五大职业既相互依存 , 又相互克制 。
战斗模式上 , 《新射雕群侠传》采用了回合制模式 , 游戏操作门槛较低 , 但注重角色搭配 , 这更考验玩家的策略思维 。
而SLG补充的则是小范围生态社交和长期策略目标的体验 , 通过社交和长期目标感助力长线留存 。 游戏内多样的PVP和GVG玩法则着重强调策略思维 , 通过不同的单局体验来解决卡牌游戏长线内容单调的问题 。
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在玩法上《新射雕群侠传》加入了武林盟主设计 , 玩家可以在游戏内实现一统江湖的武侠梦 , 还有华山论剑、天下第一去体现江湖的刀光剑影气息 。
另外该作特意做了奇遇、射箭、家园这类休闲玩法 , 让玩家除了打打杀杀之外还有更多娱乐体验 。
一言蔽之 , 游戏本身就支持《射雕三部曲》里的角色互相切磋 , 所以单从对战层面上看 , 《新射雕群侠传》还是有一定的玩法深度 。
“每个人对武侠都有不同的定义 , 我们希望瞄准核心经典武侠用户以外 , 尽可能让其他玩家在游戏中感知到其他方面的共鸣 , 不会局限于某一个方向 。 ”制作人表示 。
为了触达到更广范围用户 , 中手游不仅注重打磨《新射雕群侠传》游戏细节 , 也将部分精力投入到买量市场 。
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而这也成为该作于发行首日登顶App Store游戏免费榜的重要助力因素之一 。
买量、营销双管齐下从大盘来看 , 买量市场抢用户阵营划分较为明确 , 而武侠题材手游抢夺用户的势头并不明显 。
热云数据显示 , 国内手游买量市场近7日素材投放排行榜Top30中 , 仅北京比特漫步旗下《我也是大侠》一款游戏进入榜单 , 排在第10位 。
但若以“武侠”题材划分 , 近七日游戏素材投放排行榜Top5中 , 中手游就占了两款 , 《新射雕群侠传之铁血丹心》《新射雕群侠传》分列第3、4名 。
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从数据上来看 , 除了《我也是大侠》外 , 中手游两款产品近七日素材投放量分别为722组、390组 , 与第二名的完美世界《新笑傲江湖》(1036组)不相上下 。
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