钛媒体|专访《新射雕群侠传》制作人:买量江湖中的武侠梦


钛媒体|专访《新射雕群侠传》制作人:买量江湖中的武侠梦
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文 | 竞核
飞雪连天射白鹿 , 笑书神侠倚碧鸳 。
这十六字箴言 , 对大多数80、90后来说 , 想必并不陌生 。 即除《越女剑》外 , 其余14部金庸武侠小说的首字合称 。
8月20日 , 集“射”“神”“倚”(《射雕英雄传》《神雕侠侣》《倚天屠龙记》)三大IP于一体的《新射雕群侠传之铁血丹心》(以下简称:《新射雕群侠传》)正式上线App Store , 并于当日迅速登顶App Store游戏免费榜 。
《新射雕群侠传》由中手游和侠义文化联合打造 , 是第一款金庸“射雕三部曲”正版授权群侠类型手游 。 该作将金庸笔下刀光剑影 , 快意恩仇的武侠世界以游戏的形式呈现在玩家们的面前 。
近年来 , 国内游戏市场不乏好的武侠产品 , 例如腾讯的《天涯明月刀》和网易的《逆水寒》 , 以及西山居的《剑网》系列等 。
有所不同的是 , 上述产品属于MMO游戏品类 , 而中手游《新射雕群侠传》在大品类上属于卡牌+SLG模式 。
那这种创新型的武侠游戏 , 能否深耕当下的买量江湖呢?
为了更深入的了解这款产品 , 竞核采访了《新射雕群侠传》手游制作人(以下简称:制作人) , 谈了谈游戏研发背后的故事 , 以及他们对武侠游戏品类的理解 。
水墨画风 , 剧情再现经典《新射雕群侠传》是一个集结了《射雕英雄传》《神雕侠侣》《倚天屠龙记》百位传奇大侠 , 充满烟火气息的江湖世界 。
从游戏背景内容框架来看 , 该作试图覆盖80、90后武侠受众群体 。 相比近几年 , 主流游戏市场侧重年轻化的打法 , 该作要想占据高地 , 其难度可能要高于很多年轻题材产品 。
钛媒体|专访《新射雕群侠传》制作人:买量江湖中的武侠梦
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“其实我们从很早就希望做一款经典武侠产品 , 因为我们认为武侠品类是一个很大的市场 , 在每个人心中都会有一个江湖梦 , 我们团队也有自己的江湖梦 。 ”制作人表示 。
由此 , 反其道而行之 , 似乎成了中手游占领部分品类高地的野望 。
据竞核了解 , 2019年拿到《射雕三部曲》IP授权后 , 中手游组建了一百多号人的研发团队 , 启动《新射雕群侠传》项目 。
谈及设计初心 , 制作人表示 , 公司最初立项就是希望做一个生动的、充满烟火气息的江湖世界 , 在里面可以体验到江湖的爱恨情仇 , 也可以感知每一个角色的喜怒哀乐 。
然落地到实际开发中 , 似乎并没有那么简单 。
为了更好的将金庸经典武侠内容 , 以游戏的方式呈现 。 《新射雕群侠传》团队从美术、剧情、音频等多个游戏设计细节入手 , 打造沉浸式的游戏体验 。
美术层面 , 《新射雕群侠传》采用了水墨画风为产品定调 。 例如游戏中的徽派建筑 , 战斗场景下配备三层动效的满屏大招等 , 都勾勒出栩栩如生的动态江湖 。
值得提出的是 , 《新射雕群侠传》团队研读了三部曲原著 , 来研究金庸老先生对人物性格的刻画 , 希望通过立绘设计最大化还原人物性格 。
剧情上 , 《新射雕群侠传》挑选了原著中经典的情节来着重表现 。 比如黄蓉从小乞丐变成大美人那一幕 , 通过感知上的兴奋点让玩家更加沉浸到剧情里 。
此外 , 制作人表示 , 公司购买了经典歌曲《铁血丹心》的改编权 , 将它作为主题曲放在登录界面 。 熟悉的旋律 , 能将玩家的怀旧情结快速唤醒 。
从设计心理学角度上来讲 , 游戏情怀细节也往往是玩家选择游戏的第一层要素 。
原著《射雕三部曲》一百多年的江湖故事包含了太多人的命运流转 , 每个人都可以在里面产生一定的共鸣 。 而《新射雕群侠传》从一开始的怀旧老歌 , 到进入游戏的沉浸式CG设计 , 再从剧情、配音等 , 将玩家一步步代入到整个游戏中 。


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