游戏陀螺|DAU破400万,《全民养恐龙》制作谈广告变现调优思路( 四 )


另外一点是关于数据分析 , 数据分析其实大家都知道 , 做游戏都知道做数据分析有多么重要 , 但是我这里还是想强调一下关于做埋点这件事情有很多强化空间 , 我们还是要尽可能将一些重点内容的节点做好数据检测 , 特别关注新手体验阶段用户行为检测 , 只有做好检测才能清晰定位问题 , 并且针对性做调优 。
大家看到右边张图 , 我们基本上把用户所有行为做了打点 , 所以我们很清楚用户在哪些位置流失比较厉害或者哪个地方有问题 。
游戏陀螺|DAU破400万,《全民养恐龙》制作谈广告变现调优思路
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我们这里有一个非常经典的案例 , 这是我们早期的一个考古玩法的版本 。 大家看到我进入到考古界面之后 , 玩家需要用手指在屏幕上把表面这一层灰擦掉 , 当时我们为了做代入感 , 让它更有考古的感觉 , 所以我们加了一层灰在上面 , 玩家需要擦灰 , 把灰擦干净了才能挖掘石块 , 然后通过挖掘石块收集恐龙化石的碎片 。
当时我们第一次测试的时候定位到就是在这个擦灰的环节 , 玩家直接流失了40%多 , 我们整个团队都蒙了 , 第一个反应就是甩锅给技术 , 绝对是出Bug了 , 肯定是玩家在这边卡死了 , 让技术小哥去筛查代码 , 我们自己也在疯狂进行测试 , 包括代码方面在内我们都没有查出问题 , 我们自己测试很流畅 , 没有任何问题 。
然后我们经过一段时间的纠结 , 去尝试另外一个验证的方案 , 我们做了一个优化 , 大家可以看到我们把那层灰给干掉了 , 我们把这层灰给干掉之后 , 几乎就没有流失了 , 直接是立竿见影的 。 如果说我们没有监测的很详细 , 我们基本上不可能发现这个位置有这么严重的一个问题的 , 后面我们总结下来 , 玩家在这个地方进行擦灰其实是有操作门槛的 , 他可能会出现擦灰擦不干净 , 这样看不到下面的石块 , 最终完成不了当局的游戏 , 所以会导致大量流失 , 所以大家可以知道做好埋点是多么的关键 。
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最后一点是关于连接玩家 , 也是一个非常小的功能 , 但是我觉得对我来说还是蛮重要的东西 , 就是更新公告的功能 , 我觉得更新公告是最有效、简单跟玩家建立联系的方式 , 游戏有更新 , 大家知道你这个游戏还是活的 , 我们也可以通过更新公告传达游戏当前更新的内容以及未来的计划 , 甚至玩家反馈过的内容 , 我们也可以通过这种方式跟大家对话 , 因为我们每次更新之后玩家都会针对版本内容以及我们给他传达的一些信息 , 包括未来的一些内容 , 他们进行比较热闹的一个讨论 , 氛围非常好 , 而且我们每次能通过玩家讨论吸取到很有价值的信息 , 提取出来做一些调优和计划 。

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