游戏陀螺|DAU破400万,《全民养恐龙》制作谈广告变现调优思路
_本文原题:DAU破400万 , 《全民养恐龙》制作谈广告变现调优思路
8月19日 , 第九季微信公开课小游戏专场于广州举办 , 上海酷祯网络制作人柏志超分享了《全民养恐龙》在广告变现上的方法论 。
以下是柏志超分享内容:
各位下午好 , 我们是一家研发公司 , 主要研发的游戏类型是模拟养成类游戏 。 《全民养恐龙》是一款通过考古、收集恐龙化石来复活恐龙 , 放到自己恐龙公园里面圈养的一款模拟游戏 。截止到目前为止 , 《全民养恐龙》全平台累计注册用户已经超过1亿 , 最高日活跃用户是400万 , 活跃ARPU在分成前是稳定0.15元以上 。
今天分享的是 广告变现调优思路以及 小游戏设计的思路和案例 。
广告变现调优一:预加载提升11%的视频拉取率
从确保广告填充说起 。 我觉得大家比较容易忽略的点就是广告预加载 , 为什么要预加载 , 因为在玩家拉取广告的过程中对网络是有一定要求的 , 如果玩家网络不是很稳定的情况下可能会出现拉视频失败或者卡顿等不好的体验 , 预加载可以有效的保证玩家在拉取广告的时候比较流畅 。
我们做法也比较简单 , 就是在玩家快要接触到第一个广告点之前会预加载好一个广告 , 玩家每次看完一个广告之后为他加载下一个广告 , 让他保持一个良好的循环 。
本文插图
在广告预加载更新上去之后 , 我们的视频拉取成功率从75%提升到了86% , 效果还是挺明显的 。
广告变现调优二:广告点设计
广告破冰点的时机很关键
接下来分享关于《全民养恐龙》数据比较好的具体的广告点的设计思路 , 先从破冰点说起吧 。
广告破冰点其实就是玩家第一次看广告的地方 , 往往这个也是跟核心玩法息息相关的 , 也是最核心的广告点 。 破冰点的时间点和位置是设计的关键 , 因为 如果过早的给玩家看广告或者太多的广告在前期出现的话 , 会让玩家体验非常的糟糕 , 而且玩家观看的欲望其实是很弱的 , 但是 太晚的话 , 可能又会错过大量的曝光机会以及转化的机会 。
所以我们的 策略就是在玩家对玩法有一定认可的情况之下尽快安排这次广告点 , 我们的广告点是安排在考古这个玩法上 , 就是通过考古然后看广告获取锄头 , 我们 把破冰点放在第三次考古 。
本文插图
为什么放在第三次? 因为前两次是我们给玩家去体验考古、激活恐龙以及复活恐龙 , 然后合成恐龙这样一个玩法的一个体验 , 在第三次的时候我们认为玩家对核心玩法有了一定的认可 , 所以我们直接安排在这个位置上 , 而且 为了让这个破冰点的可能性比较强我们还增加了一些小的设计 , 就是第三次考古的时候让玩家一定挖不完恐龙化石的 。
所以在右图上面可以一定会剩下一个那个长的碎片 , 玩家又可以很清晰看到 , 他只要买一次锄头 , 就可以把这个化石全部带走 , 并且我们还做了一个设计 , 就是第三次考古的时候玩家获得的恐龙化石会再获得一个全新的恐龙龙种 , 他的动力还是很强的 , 所以 这个广告点一直在我们游戏到为止最强的一个广告点 。
交互强化广告页面及入口的曝光率
说一下广告交互 ,广告交互其实就是在广告点界面和入口的地方加强曝光 , 强化视觉效果 , 以及把奖励展示好 , 另外适当增加一些压力加强玩家观看的可能性 。
本文插图
大家看到到右边这张图 , 右上角这个图标 , 这是我们一个现实奖励广告点 , 玩家每次回到主界面的时候可能会有概率触发这个奖励点 , 大家看到我们是把它放在主界面 ,并且是主界面最大的一个图标来保证它的曝光 。
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