样子|这款运营十年的端游,一点都没有老产品的样子( 三 )
第一 , 《坦克世界》无论是在国际市场还是国内市场 , 用户基础与口碑都非常成熟 。 十年长线运营再加上全球收入 Top 10 网游的成绩 , 已经能够说明很多问题了 。
第二 , 除了足够经典之外 , 《坦克世界》国服在同步国际版更新后 , 能够以匹配新产品的姿态和定位 , 面对国内玩家长久以来的期待 。
可以说 , 这是一款国际大作 , 足够成熟 , 也足够新颖 , 同时兼具着两种竞争优势 。
对于360而言 , 余下的问题便是如何运营好这款历久弥新的产品 , 让其热度重燃 。
从目前来看 , 360的打法很明显 。 最核心的一点 , 是按照发新游的逻辑 , 来推广、运营这款产品 。 其相关动作包括针对性的产品发布会、ChinaJoy的亮相 , 以及此次公测邀请人气主播 PDD 合作直播等 。
其次 , 是对核心玩家的维护 , 和对流失玩家的感召 。 这次360联运《坦克世界》 , 满足了老玩家的几大核心诉求:数据继承、全国同服、本地化玩法以及最重要的版本全球同步 。
本文插图
360 方面很看重国服与国际服接轨 。 据悉 , 他们为了筹备《坦克世界》国服全球同步 , 前期花了半年时间投入到技术相关的工作上 。 360公司副总裁李海毅也曾表示 , 国服与外服产生了比较严重的断层 , 因此游戏在往后的运营中 , 会强调做更多的国际化联动 。
再有一点 , 360 为《坦克世界》国服规划了更多的电竞赛事 。 在上次采访李海毅的过程中 , 对方告诉葡萄君 , 游戏公测后将会有一些赛事公布出来 。 与此同时 , 他们也会通过社区的建设 , 加强对年轻化玩家的渗透 。
外界可能会质疑一点:入局端游市场时间并不长的 360 , 能否发行好这款产品 。 从我的角度来看 , 360 在 PC 端的产品矩阵非常丰富 , 所以其平台优势是不可忽略的 。
事实上 , Wargaming 首席执行官 Victor Kislyi 也曾说过:「360是中国最大的互联网安全公司 , 在推广资源和游戏发行方面的能力毋庸置疑 。 」
总的来说 , 360 联运《坦克世界》国服 , 展现了其发力端游的思路:找到一款国际化大作 , 优化其核?体验 , 满足玩家的主要诉求 , 然后结合自己的平台优势 , 占领更大的市场空间 。
【样子|这款运营十年的端游,一点都没有老产品的样子】人们也许会想 , 《坦克世界》国服是否能够重回巅峰?这个话题 , 或许没人会给出准确预测 。 但喜爱它的人 , 一定很明确《坦克世界》的未来:「前进 , 乌拉」 。
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