样子|这款运营十年的端游,一点都没有老产品的样子


_本文原题:这款运营十年的端游 , 一点都没有老产品的样子
经典+次世代 , 可能并不冲突 。文/菲斯喵
2020年 , 国内端游市场略显平淡 。
一个很直观的感受在于:新热产品匮乏 , 大作迟迟没上线;怀旧版反而在上半年成了一大关注点 。
这样的情况在今天算是被打破了:8月20日 , 360 联运的《坦克世界》国服正式公测 。
《坦克世界》不是一款运营了十年的军事载具射击游戏吗 , 怎么成了暑期档新作?
从 360 的角度来看 , 他们是将《坦克世界》当做新游来对待 。 此前 , 360 专门为产品开了一场发布会 , 并且在今年的 ChinaJoy 上做了重点宣传 。 另外 , 他们还为《坦克世界》国服的推广、运营 , 专门组建了一支100余人的团队 。
而值得外界关注的点也在这里 。 试想 , 近些年开始发力端游市场的 360 , 为什么要选择一款上线十年的老产品?
它可能是最有影响力的硬核军武游戏
从我的角度来看 , 这件事相当于入局新手打了一张安全牌 。 首先 , 《坦克世界》本身十年长线运营的周期 , 已反映了它「稳当」与「成熟」的产品调性 。
在今年4月 , 游戏开发商 Wargaming 宣布 , 旗下《坦克世界》全球注册玩家数累积至1.6亿 。 相对其他网游来说 , 一款战争题材的硬核军武游戏鲜有如此高的人气 。
而《坦克世界》凭借拟真的坦克模拟、收集和竞技玩法 , 在世界范围内受到欢迎 。 在游戏上线之初 , 它曾打破过「同一时间内MMO服务器中最多在线玩家」吉尼斯世界纪录 。

样子|这款运营十年的端游,一点都没有老产品的样子
本文插图
与此同时 , 玩家对于该游戏的忠诚度也很高 。 根据市场研究机构 SuperData 发布的 2020 年 5 月全球游戏收入排行榜显示 , 《坦克世界》位居 PC 端游戏 Top 10 。
样子|这款运营十年的端游,一点都没有老产品的样子
本文插图
从全球市场角度来看 , 本作是一款毋庸置疑的成功网游 。
而《坦克世界》的影响力在国内也有着长期的沉淀 。 国服此前由空中网独立运营 , 自2011年上线以来 , 一直是空中网收入的重要来源 , 并且在2016时就已拥有8000万注册用户 。
时至今日 , 国服受众群体仍处于相对稳固的状态 。 在百度贴吧客户端网游签到人气排行榜上 , 《坦克世界》日前位列第22位 。 而它在百度贴吧上的关注用户 , 则超过330万 。

样子|这款运营十年的端游,一点都没有老产品的样子
本文插图
游戏运营了10年之久 , 还能在贴吧获得这样的人气 , 足以说明《坦克世界》在核心军迷玩家心目中的地位 。
有广泛的用户基础 , 有历史成功经验 , 有知名研发商背书——360 选择这样的产品切入端游市场 , 无疑能够提高其成功率 。
但事情还不是经典产品重燃热度这么简单 。 在当下的端游市场里 , 《坦克世界》对于许多中国玩家而言 , 无异于一款次世代新游 。
在大跨度更新后 , 国服品质实现飞跃
我们可以从两个角度来理解《坦克世界》国服的新游定位 。
首先 , 360 此次联运推出《坦克世界》国服新版本 , 具有「破而后立」的意义 , 它可能是对大量流失玩家的一次感召 。
具体而言 , 国服此前在空中网的运营下 , 自2018年9月起 , 经历了长达两年的停更 。 彼时 , 《坦克世界》海外服早已推出了1.0版本 , 而国服却在更新前夜 , 就此停留在 0.9.22 版本 。
长期停更的问题 , 无疑造成了国服玩家流失 。 百度指数能在一定程度上反映国服热度的衰退:迭代止步后 , 「坦克世界」关键词的百度搜索指数 , 一路跌到了1万点之下 。


推荐阅读