样子|这款运营十年的端游,一点都没有老产品的样子( 二 )


样子|这款运营十年的端游,一点都没有老产品的样子
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而流失的玩家 , 有很大一部分 , 并没有真正离开 , 而是去了游戏的海外服 。 玩家对于国服实现全球同步的关注与期待还是摆在了这里 。
这点 , 其实也可以从前述百度指数的起伏得到验证 。 2020年3月 , 360在其产品发布会上 , 宣布《坦克世界》国服将与国际版同步 。 在此节点里 , 「坦克世界」的百度指数升至2万点 , 后来游戏经历更新及公测后 , 热度不断回暖 , 一度登顶百度搜索风云榜网游类榜单 。
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《坦克世界》国服同步国际版的那场发布会 , 获得全网近千万的在线观看数量 。 而在今年7月 , 当国服正式更新至1.9版本后 , 我就发现不少玩家在贴吧等社区里 , 发表回归感言 。
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所以从玩家对于游戏的期待值来看 , 国服这次同步国际版的更新进度 , 相当于一次新的开端 。
其次 , 可以将《坦克世界》国服定义为新游的原因 , 还在于它本身的迭代跨度非常大 。 最直观的一点:前后版本的画质与视听表现力 , 有着很大差异 。
这么说吧 , 卡在1.0版本之前的国服 , 与目前《坦克世界》 1.10 版本用的完全是两个引擎 。 1.0版本之前 , 游戏所用的是 BigWorld 引擎;之后 , Wargaming 采用了Core引擎将游戏翻新重制了一遍 。
Youtube UP 主@Pro Raccoon 在2018年推出了一期展示《坦克世界》品质进化的视频 。 在其视频中 , 我们可以看到引擎升级前后的图形表现 。
下图是 0.9.9 版本的一个画面表现:
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此处展示的则是2018年重制后的《坦克世界》:
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抛开技术名词 , 仅以效果来论 , 游戏的材质深度、光影质感、画面细腻度、场景层次感、建模精度以及物理碰撞表现等 , 都有了明显提升 。
试着把两种不同引擎的《坦克世界》合到一块来对比 , 我们可以更直观地感受到国服这次更新后的迭代幅度 。
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前后几乎是两个游戏
听觉体验的升级 , 是文字无法传达的 。 但要说明的是 , 《坦克世界》新版本在音效、音乐方面 , 也有大幅度的更新 。 游戏内增加了音乐家德烈·克利姆卡和安德烈·库利克创作的60余首音乐作品;此外 , 在新地图战斗时 , 玩家能够感受到动态的战斗音乐和录制在地图中的真实音轨 。
与此同时 , 游戏在内容和玩法上也得到了进一步的扩充 , 增加了新的坦克与地图等 。 举例来说 , 新版《坦克世界》为游戏带来了两个新的坦克系别——B系和I系 。 基于两个新系列坦克的不同定位和特性 , 新版本的游戏多样性将会得到改善 。
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四辆 B 系坦克
所以从迭代程度来看 , 国服的表现完全可以匹配2020年端游新作的定位 。 葡萄君此前在 ChinaJoy 期间采访过360公司副总裁、游戏集团总裁李海毅 。 他表示 , 《坦克世界》换了引擎后 , 品质到了次世代的程度 , 完全不输端游新作 。
360 靠什么打法发力端游市场?
从产品角度来看 , 360借《坦克世界》发力端游市场 , 可能存在两个原因:


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