电子考古|触屏简史:一百年前,触摸屏幕是犯法的( 二 )



电子考古|触屏简史:一百年前,触摸屏幕是犯法的
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【电子考古|触屏简史:一百年前,触摸屏幕是犯法的】

由E.A.Johnson发明的第一块触屏
90 年代是触屏开始进入大众视野的年代 。 1994 年 , IBM 和南方贝尔 (BellSouth)联合推出了 IBM Simon——通常被认为是第一款全触屏手机 。
用现在的眼光看 , IBM Simon 就像是有更长屏幕的大哥大 , 但相比于大哥大 , 它还可以发邮件、安排日程、制定通讯录、计算 , 甚至游戏 , 并且它还自带一个电阻式触笔 。

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IBM Simon
从功能上看 , 与其说它是手机 , 不如说它更像一台可以打电话的掌上电脑 。 掌上电脑(PDA , Personal Digital Assistant)一词由时任苹果 CEO 的 John Sculley 杜撰而成 , 传闻正是他将乔布斯赶出了苹果 。 掌上电脑也许是二 人产生分歧的原因 。
苹果于 1993 年推出了掌上电脑 Apple Newton , 其对手写的识别要比 IBM Simon 更为强大 , 触笔能在屏幕上任意书写 , 而非机械点击 。 但 Netwon 的尴尬 定位与高昂售价(最高可达$1129)让其在市场上难以被广泛接受 , 并最终于 1997 年停产 。 值得一提的是 , 终结 Netwon 项目的正是当时刚刚返回苹果的乔布斯 。

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Apple Newton
掌上电脑 , 一个充满年代感的词 。 今天的智能手机早已模糊了电脑和手机的边界 , 可在 90 年代 , 掌上电脑则是介于二者间的独特存在 , 却叫好不叫座 。 作为概念上的复古者与技术上的革新者 , 它们也不得不接受那句真理:“一 个人的命运啊……”
然而 , 让触屏真正流行起来 , 使人们能在手掌间与整个世界互动的 , 当属任天堂于 2004 年发布的掌上游戏机 DS 。

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任天堂DS
DS 由两块屏幕构成 , 顶部屏幕是显示屏 , 而底部则是触摸屏 。 DS 一经发售就风靡全球 , 截至 2006 年一月 , 全球就卖出了超 1300 万台 。 而根据 2012 年的统计 , DS 的全球总销量已经达到 1.5369 亿部 , 超越了 PS2 1.5368 亿部 , 成为史上最热游戏机 。

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在一些学者看来 , DS 打破了关于触碰的禁忌 , 填补了在家庭娱乐中触摸媒介的空白 。 一方面 , 它以怀旧的方式模仿童年的游戏 , 重新唤起人们去触摸的欲望;另一方面 , 它又在通过广告不断强调 , Touching is good, instead of touching is taboo(触摸是好的 , 而非禁忌) 。
当年 DS 的广告更是意味深长 , 一个略带慵懒的女声 , 挑逗似地不断低吟:“Touch the screen. Someone . . . Somewhere . . . wants to play with you.”这句话在暗示什么?人机间可能达到的一种亲密关系 , 屏幕不仅可以被观看 , 还能带来愉悦的双向操控 。 屏幕被性化了 , 就像身上某处熟悉而又陌生的部位 。

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任天堂 DS 的风靡为后来 IPhone 的横空出世打响了前奏 , 但若结合 Apple Newton 乃至于人们从前对触屏的尝试来看 , 这前奏的响起似乎更为久远 , 所谓新与旧 , 也是你中有我 , 我中有你 , 古老的概念和崭新的技术就这么彼此缠绕 。
IPhone 的丝滑触感将人机互动提升到新一重境界 。 2007 年 , iPhone 的销量是 139 万部 , 而到 了2015 年 , iPhone 6S 和 iPhone 6S Plus 的销量则达到了 2.3122 亿部 。 数据意味着 , 我们从接纳触屏到习惯它 , 如今已经依赖它了 。 以至于在全面屏时代 ,Home 键都变得多余 。


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