街头篮球|字节败走,大厂折戟,畅销榜百强仅有三款的街篮品类不香

街头篮球|字节败走,大厂折戟,畅销榜百强仅有三款的街篮品类不香
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游戏发行不仅仅是营销买量
时隔四年 , 街篮手游风潮再度掀起 。
8月19日 , 巨人网络旗下体育竞技类手游《街篮2》全平台首发 , 并于当日登顶App Store游戏免费榜体育类榜首 。
一直以来 , 体育题材的实时竞技手游都比较小众 。技术门槛高 , 吸金能力还比不过同题材的模拟经营产品 , 如《最佳阵容》等 。
谈及篮球竞技手游品类爆发期 , 可追溯到2016年Q4季度前后 。同一时期上线竞争的产品包括:腾讯《街头篮球》、巨人网络《街篮》、闲鱼游戏《街球联盟》等 。
从产品表现和运营状况来看 , 上述产品大多已没落 。而本期上线的《街篮2》正是《街篮》的延续之作 。
但与四年前有所不同的是 , 当下的街篮手游格局已悄然发生变化 。街篮手游一代目之争
游戏性和真实性 , 在产品设计时究竟要如何平衡 , 一直以来都是个争议不绝的话题 。
《文明6》设计师席德·梅尔曾说过一句话:“当真实性与游戏性发生冲突时 , 真实性应该让位 。”
这一论断是大型客户端网游的设计原则 , 但到了手游产品中 , 游戏性和真实性要如何平衡 , 值得沉思 。
对位篮球题材实时竞技手游 , 亦是如此 。
2016年Q4前后 , 腾讯、巨人等知名游戏厂商 , 围绕“街篮”命题 , 展开了街篮手游一代目之争 。
【街头篮球|字节败走,大厂折戟,畅销榜百强仅有三款的街篮品类不香】从时间线上来看 , 腾讯《街头篮球》于2017年1月5日上线 , 略晚于巨人《街篮》(2016年11月)和闲鱼游戏《街球联盟》(2016年9月) 。
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就这样 , 三个和尚没水喝的故事发生在“街篮”身上 。
回到正题 , 三款游戏到底有何异同?
先从产品入手 , 《街头篮球》《街篮》《街球联盟》 , 三款游戏的名字本身就十分相似 。这主要是为了与传统篮球竞技游戏区别开 , 好在篮球品类中细分出街篮部分 。
传统篮球竞技游戏以2K Games旗下「NBA 2K」系列端游最为知名 , 其主打真人模拟篮球竞技 , “真实性”为游戏核心 。单说街篮端游 , EA旗下《街头篮球》系列更广为人知 。
而腾讯、巨人和闲鱼游戏旗下三款街篮手游 , 则是在画风、剧情等设定方面尽可能趋向真实场景 , 更多是整体内容基于现实世界进行改变和拓展 。玩法层面的趣味性才是游戏核心所在 , 即主“游戏性”街篮竞技产品 。
对比来看 , 闲鱼游戏《街球联盟》以体育+卡牌为核心思路 , 是一款重数值导向轻策略布局的产品;巨人《街篮》则沿用了实时竞技 , 比分定胜负的玩法 , 并采用了左摇杆右按键的设计 , 更注重玩家间的技术对抗 。
腾讯《街头篮球》与巨人《街篮》采用了风格类似的界面设计和玩法 , 略有差异 。
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总的来说 , 游戏玩法上 , 《街球联盟》主以数值和血量定胜负 , 《街篮》和《街头篮球》手游沿用了篮球比赛常规机制 。
操作模式上 , 《街球联盟》不属于实时竞技操作 , 但加入了QTE(快速反应事件)设计 , 《街篮》和《街头篮球》手游中玩家需要实时操作角色动作 。
也就是说 , 《街篮》和《街头篮球》手游更贴近《街头篮球》端游 , 《街球联盟》则在玩法上创新性的融入了卡牌模式 。
不过从结果来看 , 腾讯和巨人凭借发行优势和铺天盖地的营销策略 , 迅速抬高了产品市场热度 , 囊括了大部分用户 。


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