音乐|环球音乐版权X拳头游戏:创作营推动游戏音乐的“双向翻译”( 二 )


音乐|环球音乐版权X拳头游戏:创作营推动游戏音乐的“双向翻译”
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华承妍
对于这种创作人配置 , 方舟说到主要有三层作用 , 首先 , 让国内创作人亲历 , 从而体会到创作营的含义;第二 , 可以让海内外音乐人通过合作 , 共同创造价值;最后 , 让海外音乐人也理解中国的音乐产业、中国的音乐人 , 相互启发和学习 。
在多元的碰撞下 , 方舟对镜像娱乐透露:“本次创作营的成果就包括了摇滚、EDM、雷鬼、流行和情歌 , 能听到很多可能性 。 ”
游戏音乐的双向翻译
据《2019中国音乐产业发展报告》显示 , 2018年中国音乐产业总规模达到3747.95亿元 , 但是影视剧、游戏、动漫音乐产业总产值仅有7.08亿元 , 其中影视剧音乐产业总值约为 3.6 亿元 , 而游戏音乐收入仅有1.69亿元 。
音乐|环球音乐版权X拳头游戏:创作营推动游戏音乐的“双向翻译”
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反观我国电竞产业 , 据艾瑞咨询《2020年中国电子竞技行业分析报告》显示 , 2019年电竞整体市场规模突破1000亿元 , 预计在2021年将突破1600亿元 。
而随着电竞产业的完善 , 音乐也在慢慢成为游戏文化的重要符号 , 可以对游戏品牌的塑造起到很好的推动作用 , 所以现在越来越多的游戏开发者在游戏音乐的结构完整性和艺术价值方面加大投入 , 可见 , 中国游戏音乐产业还具有十分可观的上升空间 。
“无音乐 , 不游戏”这一理念也成为业内共识 , 满足受众听觉审美体验的游戏音乐创作常与游戏的研发过程紧紧相伴 , 二者搭建起了虚拟世界与现实世界互相作用的桥梁 , 就像方舟所说:“音乐作为一个无处不在的水一样的存在 , 是能给游戏公司一些灵感 。 ”
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JZlee
但是 , 目前我国游戏音乐的体量相对还是较小 , 游戏与音乐的联动也不够成熟 。 为打破产业间的壁垒 , 环球音乐版权在此次的创作营中根据拳头游戏的诉求 , 去寻找具有产业经验的音乐人 , 并与拳头一起敲定最终名单 。
方舟对镜像娱乐说到:“我们非常重要的一个动作就是去双向的翻译 , 我们给作者翻译为什么英雄联盟是一个如此激荡人心的电竞游戏以及需要向玩家们去表达什么样的情感 , 另一方面 , 我们也去跟英雄联盟阐述这些创作者们真正擅长的是什么 , 最终会形成一个完整名单 。 这次创作营中有些人与拳头非常匹配 , 比如说英雄联盟多年玩家的创作人Nia杨心予 。 ”
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(左)杨心予+(屏幕)Chris Lyon+(右)宫阁
游戏音乐作为游戏内容传播的媒介 , 本次创作营主题围绕“英雄联盟S10”展开 , 而此前环球音乐与英雄联盟的合作中已经出现了《Warriors》和《Numb》等经典作品 , 这一次的创作营对音乐内容有更高的要求 。
方舟表示:“每天创造者的组合 , 都要进行不同的细分安排 。 在创作层面上有词人 , 有写最上面那层旋律的top liner , 有做编曲的 。 ”在如此明确分工下 , 作品在短时间内就已经编成一个接近于母带水平的demo 。
环球音乐版权的“创作营”为中国音乐市场带来一种高效的创作模式 , 当然 , 这一方法并不仅仅局限于游戏音乐这一领域 。 “未来环球音乐版权会和更多行业合作 , 包括游戏行业、动漫行业、影视行业、平台公司或艺人经纪公司都有可能 。 ”方舟说道 。
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(责任编辑:张洋 HN080)


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