新京报|斗鱼虎牙合并背后:版权角逐 腾讯游戏授权成关键
【新京报|斗鱼虎牙合并背后:版权角逐 腾讯游戏授权成关键】
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游戏直播行业持续多年的“混战” , 将因为斗鱼虎牙合并提上日程迎来重要的分水岭 。 在游戏直播领域 , 斗鱼和虎牙一直是最头部的平台 , 而将要结束这“鱼虎相争”格局的 , 是游戏直播公司共同的版权方上游:腾讯 。
斗鱼虎牙联姻在即 , 游戏直播领域要变天了?“亦如斗鱼虎牙在上市之前最大的一个动作是接受腾讯的入股 , 之所以接受腾讯 , 很大程度上就在于消除其版权方面所存在的隐患 。 ”MCN机构天洋文化传媒负责人陈立群对***贝壳财经采访人员表示 , “版权对于游戏直播行业的重要性毋庸置疑 , 对整个产业而言 , 尊重版权才是产业健康有序发展的基础 。 ”
实际上 , 在越来越多主播的游戏直播画面成为观众眼中的“名场面”而获取大量流量之际 , 直播视频以及衍生的剪辑“作品”的版权究竟归属于主播、平台、MCN还是游戏公司却存在一定争议 。 究竟游戏直播中存在何种版权问题?版权的力量怎样推动游戏直播行业迎来“变局”?
游戏主播:游戏直播绕不开版权
作为从游戏主播转型经营MCN的游戏直播行业从业者 , 陈立群认为 , 游戏直播行业的主播、MCN机构和游戏厂商三方是互惠互利的关系:当下 , 一款游戏想要火爆 , 已经离不开直播平台、游戏主播的巨大推动力 。 “知名游戏主播PDD每次直播相关游戏时有固定的几十万观众观看 , 高峰时期甚至可以达到200万左右 , 弹幕高峰期每分钟2000条左右 , 这也意味着相关游戏在短时间内即可达到上百万次的曝光 , 而传统的游戏广告投放及营销手段是无法在短时间内达到这种宣传效果的 。 ”
陈立群表示 , 直播平台像是一个商场的物业管理方 , 为MCN机构和主播提供便利与服务 。 而以“免费增值”为核心商业模式的中国游戏厂商 , 与直播平台大多数时候都是合作共赢的关系 。 直播平台不仅成为玩家互相分享和沟通的社交场所 , 其展示的强大代入感 , 是单纯地看产品颜值和简单文字介绍所无法比拟的 , 直播平台通过逼真全面的展示 , 游戏主播的介绍 , 让受众拥有对游戏的第一印象 , 拥有身临其境的体验感 。
但另一方面 , 贝壳财经采访人员从多名直播行业从业者处了解到 , 相比于女主播出境 , 以唱歌跳舞或聊天等形式直接赚取礼物收入的秀场直播 , 游戏直播行业的变现能力略逊一筹 , 且游戏直播行业一个无法回避的问题就是版权 。
对此 , 陈立群告诉贝壳财经采访人员 , 绝大多数游戏主播并没有遇到过版权问题 。 “在游戏直播行业诞生之初 , 一些个人主播由于收入不稳定 , 为了吸引观众 , 增加收入 , 出现了直播内容低俗化 , 在游戏直播中推销自己的淘宝店 , 还有一些如接代练、买卖游戏金币等严重损害游戏厂家的行为 , 这会引起游戏厂商与平台与主播的纠纷 。 但对大多数游戏厂商来说 , 并没有精力去一个个起诉侵权的小主播 , 且游戏厂商本身也需要主播们去帮助宣传 , 双方更多是相互依存的关系 。 ”
但版权问题的“达摩克利斯之剑”仍然是时时悬在游戏主播头上的阴影 。
2017年 , 网易曾以一家MCN机构对其旗下游戏《梦幻西游2》直播侵权为名将其告上法庭 , 并最终胜诉 。 2019年2月 , 腾讯游戏发布了《关于直播行为规范化的公告》 , 其中包括“严禁侵害游戏厂商和内容创作者的著作权 , 通过任何方式损害内容创作者或版权方权益”等内容 。
“《关于直播行为规范化的公告》将之前绝大多数游戏主播和MCN机构没有深入关注过的游戏直播版权问题推到了前台 , 我们对此既期待又忐忑 。 ”陈立群表示 , 游戏厂商与主播不是一种单纯的输送关系 , 明确各自所拥有的权益是必须的 , 只有这样才能推动产业的进步 。 “我想要真正解决问题 , 还是有赖于一个全新的多方认可的‘行业规范’的形成 。 ”
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