新京报|斗鱼虎牙合并背后:版权角逐 腾讯游戏授权成关键( 三 )


贝壳财经采访人员了解到 , 在广州互联网法院披露的腾讯诉某文化公司、某网络公司侵害王者荣耀作品信息网络传播权及不正当竞争纠纷一案中 , 被告抗辩其传播的短视频构成对原告《王者荣耀》游戏画面的合理使用 , 而法院认为 , 游戏用户有目的地使用《王者荣耀》游戏的连续画面上传至各短视频平台进行营利;游戏连续画面在大多数短视频中贯穿始终 , 所占比例基本上达到70%-80% , 构成视频的实质部分超出了适当引用的合理限度 , 最终对于被告的抗辩不予采信 。
“玩家对游戏操作更多是基于技术考虑 , 对游戏画面没有独创性的贡献 , 非著作权法意义上的创作 。 ”8月15日 , 审判过多起与游戏相关案件的某法院知识产权审判庭工作人员告诉采访人员 , “在面对游戏直播有关版权问题的判断时 , 法官的判案思路往往面向产业规律、市场规则、社会治理三个方面 。 ”产业规律方面 , 只有产权激励才会促进市场交易;市场规则方面 , 现在视频领域的流量是可以变现的 , 对流量损害赔偿的评估是核心;此外 , 判案不止是做一个案子 , 判案本身还要有社会治理作用 , 推动市场健康 。 “比如我遇到过一例刷虚假流量的游戏合同引发的纠纷 , 由于这类合同本身就违反社会公序良俗 , 无论原被告谁对都要(对所涉款项)予以收缴 。 ”
该工作人员建议 , 对游戏内容的商业目的使用 , 总的原则应遵循“授权-使用”的著作权基本规则;而直播平台作为“纯粹”的网络信息传播/存储平台 , 在接到游戏权利人的相关侵权下架通知后应及时采取相应措施 , 下架侵权内容 , 维护游戏权利人的合法权益 , 并采取积极措施进行平台版权治理 , 考虑利用技术对平台内的侵权内容采取过滤措施 。 “如果未获得授权 , 在线内容分享服务提供者应对未经授权向公众传播(包括向公众提供)受版权保护的作品和其他内容的行为承担责任 。 ”
“不管你承不承认 , 版权正在深入地影响游戏直播行业的未来格局 , 虎牙与斗鱼的背后是版权方腾讯的身影 , 巧合的是 , 虎牙斗鱼未来潜在最大竞争对手——发力游戏直播的B站与快手 , 其背后也有腾讯的注资 。 可以说 , 在游戏直播行业 , 得版权者得天下 。 ”有游戏直播从业者这样表示 。
***贝壳财经采访人员 罗亦丹


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