|荒野乱斗:8比特的“阵地战”玩法,是拿下游戏胜利的关键

8比特这个英雄 , 强度方面完全可以称得上是射手里的第一梯队 。
它有着几乎全射手中最远的射程 , 普攻DPS高达1250 , 7级时 , 单次普攻的伤害就有2500点 , 配合大招"伤害放大器"的作用 , 几乎一发普攻全中就能直接干掉一个脆皮 。即使是大锤、拳王这些大肉 , 也很难抵挡住8比特的连续普攻的伤害 。
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在拥有星徽和妙具之后 , 8比特的存活能力和输出、功能性都讲获得进一步的提升 。8比特的两个星徽"更大更强"和"复活币" , 在拥有妙具"金手指"的情况下 , 其实使用"更大更强"这个星徽 , 对于个人和团队的效益都要更佳 。
"复活币"虽然能使8比特立即重生 , 看似拥有了第二条命 , 但"首次击倒"这个限制条件 , 让它更适合在"荒野决斗"模式中使用 , 而非宝石、赏金等团队模式 。
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在团队模式中 , "复活币"的功能其实和妙具技能"金手指"——立即将8比特传送至大招位置——是功能重复的 , 从某种程度上来说 , 这个星徽技能只是让8比特多了一条命而已 。
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相对而言 , "更大更强"这个星徽技能 , 能够增加8比特大招50%的作用范围 , 在这也就意味着 , 8比特大招范围内辗转腾挪的空间会更大 。
在面对公牛、弗兰肯、或者雪莉和达里尔这些贴脸群体秒杀的英雄时 , 不至于呗一波团灭 , 而是有了更多的走位、拉扯的空间 , 对于团队的作用会更大 , 在宝石这些团队模式中 , 8比特的功能更是能够增加到最大 。
从个人的输出能力、团队辅助功能两个层面来看 , 8比特无疑是首屈一指的存在 。
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这大概也是团队模式高端局特别多8比特的原因 , 毕竟这样一个能打也能辅助的英雄 , 无论是队友的观感还是自身的体验感 , 都是能直接拉满的存在 。
8比特唯一的缺陷 , 就是移速 。
这其实是一种很平衡的设计 , 毕竟8比特的其他方面强度实在是堪称顶尖了 , 若移速也足够 , 哪怕是正常移速 , 都会对其他英雄的强度造成极大的威胁 。
所以 , 策划将8比特的移速 , 设计成了几乎是全英雄最慢 。也就是说 , 只要玩家愿意 , 随便拿谁更8比特赛跑 , 都会赢 。
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当然 , 《荒野乱斗》是一个打架游戏 , 而不是赛跑游戏 。因此移速的加成 , 顶多是对战士、坦克这些手短的英雄追上射手等脆皮添加筹码 , 以及玩家在走位躲技能时能更轻松 , 而不会直接让移速慢的英雄完全成为挨打的靶子 。
因此 , 结合8比特射程远、伤害高、有辅助大招、移速极慢等因素 , 最适合8比特的团队打法也就不言而喻了 。
既然它的强度已经足够了 , 最大的问题只是跑得慢 , 那么干脆不走了 , 站在原地打靶的"阵地战" , 无疑就是最适合8比特的玩法了 。
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