余温|Epic 起诉苹果谷歌是以卵击石?不,PC、端游要向手游开战了( 三 )
Epic近年来发布的游戏
2019年仅Fortnite的收入是$18亿美金, 还有Unreal引擎的授权费 , 其他游戏及Epic Game商店的收入共$6.8亿美金 , 不管从哪个方面看 , Epic都是这两年游戏界的翘楚 。
从今年Epic一系列的行为中 , 我们可以得出几个结论:
1.Epic感觉把自己的游戏发布到苹果和谷歌商店是一个错误 。
Fortnite 在4月份上谷歌和苹果商店前 , 就十分不情愿 , 但碍于应用商店在手机软件安装领域的垄断地位 , 为了获得更多用户流量 , 和应用商店共享收益 , 估计也是无奈之举 。
2.Fortnite 的收入结构本就不依赖移动端 。
Fortnite 过去三年的收入本就不靠移动端支撑 , 而且将自己多年经营的PC和端游用户送上移动端 , 自己从战略上就吃亏不少 , 更别说还要被应用商店拿走30%的收入 。
移动游戏和传统游戏渠道之争
小编猜测 , 有可能在Fortnite上了移动应用商店之后 , PC和端游平台的一部分玩家转到了手游端 , 而实质对Epic的收入来说 , 总收入并没有大幅增加 , 而且再加上苹果谷歌商店30%的抽成 , Epic从战略上要守住的Epic Game Stores以及对得起Sony , Xbox对他的支持 , 这些传统游戏厂商恐怕都不愿意看到更多的用户被带到手游端 , 尽管手游是娱乐行业发展的大方向 。
为什么Sony PS和微软Xbox要全力争取Epic?
当供应链和消费升级的压力让微软和索尼代表的端游市场头疼不堪时 , 高质量的用户体验便成为了他们唯一还能拿出去的卖点 。
今年五月中旬 , 新推出的PlayStation第五代和Epic的Unreal引擎(UE5)一起组织了首次展示会 , 为玩家和游戏开发者展示如何制作更高画质 , 运行更快的游戏 。
然而因为微软 , 和Xbox在战略布局上已经失去了手游市场的先发优势 , 端游的手柄价格高昂 , 他们只能争取更多优质游戏来上架PS和Xbox , 从而保证PC和端游市场的稳定 。 而Unreal引擎也是在众多PC游戏开发商这边有更多的商业价值 , Unreal的高清1440p技术在台式机和电视上才能有更多的展示余地 。
Epic自有的游戏商店 (Epic Game Store)
Epic 游戏商店 vs. Steam商店
Epic 游戏商店上线于2018年12月 , 在分成模式上 , Epic商店只收取12%的平台费 , 而PC游戏最大的商店Steam收取30%的平台费用 。 而且 , Epic还经常给使用自家商店的Fortnite玩家赠送免费游戏 。
2019年Epic还和Metro Exodus签订了独家合作 , 对喜欢这款游戏的玩家来说 , 2021年之前 , 都要从Epic商店下载该游戏 。 育碧的新游Tom Clancy‘s The Division 2 也会在Epic商店独家销售 。
因此 , 在努力打造PC生态圈的路上 , Epic想尽了办法 , 他从市场战略和收入上都不可能拱手将市场让给移动手机大佬们 。
为什么要发行Epic的V币?
V币(V-Buck)就像比特币 , QQ币一样 , 具有强大的流通和交易功能 。 从区块链和市场品牌的角度上来说 , V-币是打造Epic游戏生态系统长期战略布局的一部分 。
Xbox网站上卖v币
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