解谜游戏|Amanita最新力作《吱嘎作响》:暗黑奇诡的爱丽丝仙境( 三 )


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游戏的名字叫做《吱嘎作响》是因为它的整个关卡场景发生在一座破旧的木结构建筑里 , 主角走到哪里都是嘎吱嘎吱的 。这个吱嘎声本身也容易引发富有张力的剧情联想:主角需要避开强大的敌人前往某处 , 但脚下意外响起的吱嘎声暴露了他的位置 。这种剧情中往往包含着潜行、窥视等要素 , 暗示了游戏关卡和主角视角的性质 。
解谜游戏|Amanita最新力作《吱嘎作响》:暗黑奇诡的爱丽丝仙境
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【解谜游戏|Amanita最新力作《吱嘎作响》:暗黑奇诡的爱丽丝仙境】主角在家中发现暗门 , 有爱丽丝发现兔子洞的意味
故事的开始 , 主角在家中偶然发现了一道暗门 , 穿过暗门便来到了一个不可思议的地底世界 。作为一个陌生的外来者 , 主角想要窥探这个世界 , 却遭到了守卫的阻拦 。狗和水母都是自动巡逻的机器人 , 消灭一切陌生人 。所以游戏的关卡就是让主角避开守卫、深入探索 。而它的剧情则由主角扒着木板缝偷窥到的片段构成 , 一开始只是零星细节拼不出原貌 , 随着窥探到的情景不断积累 , 玩家才知晓故事的前因后果 。
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游戏开始和结束时都有这个场景
Amanita的游戏画面历来都是手工完成 , 然后再扫描进电脑里进行制作 , 而且他们很乐意绘制一幅宏伟的大作 。在《机械迷城》的时候就有玩家猜测游戏里的所有解谜场景其实都是同一张图某一小部分 , 而这次《吱嘎作响》更是直接在游戏开始秀出了场景全图 。这样玩家在玩的过程中可以比照着全图来检查自己走到哪儿了 。而这样的游戏本身也成为了一张互动画 , 和挂在场景里供玩家解谜的互动画呼应 , 仿佛俄罗斯套娃一般 。
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在游戏结束后 , 玩家会从这张图的最底部 , 走暗道一路经过自己玩过的所有关卡 , 重新回到主角的家中 , 并且在到家前最后再回望一眼地底世界 , 再次看到游戏的场景全图 。通关整个游戏、目睹自己对整个地底世界的影响产生的成就感在这回眸一望中得到了升华 。
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玩家第二次来到这个场景时手上多了遥控灯的道具
单个关卡只是一张图的局部这样的设计带给了玩家更深的沉浸感 。玩家有时会回到走过的地方 , 发现新的机关 , 原来的平台和机关则会因剧情而损坏 。游戏还通过音效的设计来体现关卡之间的方位关系以及玩家对环境的影响 。每个关卡都是一个房间 , 玩家从附近的走廊路过时可以听到自己已经通过的关卡里传来的狗吠 , 并意识到那是被自己设计困住的狗 。
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如果不考虑关卡而是单纯去欣赏每个房间的装修设计 , 会发现Amanita把他们的想象力都用在了创造这个奇诡而又令人着迷的地下世界上了 。玩家专注于破解关卡的时候 , 会突然听见桀桀的笑声 , 却又找不到是哪个怪物发出来的 , 寻觅一番才会发现是墙上挂着的本以为是装饰的猪头 。这时玩家便会发现 , 他们熟悉的那个Amanita其实一点都没变 。
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[1] “我们只想做自己喜欢的东西” Amanita Design制作人专访(灰机game)


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