速度与激情8|要做到何种“极致”,才能在本时代让一款游戏大作仅得3分?( 二 )
游戏当中尽管为玩家准备了许多电影当中曾经登场过的车辆 , 但玩家在实际进行游戏的过程当中几乎所有的内容都采用了线性的形式进行呈现 , 玩家不能自由上下车 , 也没有大地图可供探索 , 而唯一能做的就是驾驶着流程所提供的车辆完成当前关卡的任务目标 。
若是用较为简单的说法来概括《十字路口》的内容 , 则其实更像是将《GTA》中各种飞车追逐任务的大集合 , 并且还是经过极度阉割缩水之后的状态 , 画面表现不尽人意 , 车辆的操作与物理效果表现非常的诡异 , 而游戏的难度也简单到了令人感觉无聊的程度 , 很难想象这样一款游戏居然还曾经过一次跳票打磨 。
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一个刁钻的题材
就如同前面所提到的那样 , 《速激》系列电影本身就不是一个能被确切定义的动作电影类型 , 而进行改编游戏创作时无疑也会陷入一个尴尬的局面当中 , 最终使得游戏的成品呈现出了一个元素冗杂的大杂烩姿态 , 但同时却又在各个方面的表现都相当拉胯 , 令人难以相信这是一款诞生于2020年的游戏作品 。
而尤为值得一提的是 , 本作还是由拟真赛车游戏代表作《赛车计划》系列的开发组Slightly Mad工作室制作 , 而在制作《赛车计划》之前他们还曾参与过多款《极品飞车》系列作品的开发 , 但谁也没能想到这个在赛车领域大放异彩的专业户工作室居然能够拿出这样一款表现十分差劲的游戏 , 如果非要给这款游戏糟糕的表现给出一个差强人意的理由 , 则或许可能是由于开发组做惯了拟真塞车了类型反而已经不太会做娱乐型赛车作品 。
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一直以来 , 影视IP改编类游戏之所以没有特别好的质量表现 , 其最主要的原因还是因为为了迎合影视作品的热度而赶工 , 这些游戏的开发周期甚至远不如一部电影的拍摄制作周期长 。
而玩家以及行业普遍对于此类游戏的质量都有着相对比较苛刻条件 , 一方面需要与影视作品的内容高度契合 , 即多数玩家口中的“还原度” , 另一方面则是其作为一款游戏不论类型如何终究需要保证一定的质量 , 而倘若想要同时达成这两个指标即便是在周期充足的情况下也未必是一件十分轻松的事情 , 更不用说还要争分夺秒地赶时间 , 在这样一个状态下 , 即便游戏并非是改编作品 , 也必定不会有十分理想的质量表现 。
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结语
《十字路口》看上去给人的感觉就像是开发组利用业余时间制作的广告性质作品 , 玩家们甚至吐槽其画面质量表现有种梦回XBOX360的时代 , 而这样一款游戏不仅售价高达近300 , 推荐配置要求居然还需要2080级显卡 。
无论从何种角度来看 , 整款游戏的形式与定义都好像是诈骗一般骗取粉丝们的情怀 , 而这一次即便是再狂热的粉丝也很难说愿不愿意掏这次腰包 , 玩家们都不是傻子 , 也都不是脑子里只有情怀的单细胞生物 , 希望今后厂商们即便是卖情怀 , 也请至少拿出一些诚意 。
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