速度与激情8|要做到何种“极致”,才能在本时代让一款游戏大作仅得3分?


在近几年的游戏领域当中 , 影视IP改编游戏的数量相较于以往收敛了不少 。
在绝大多数玩家的认知当中 , 由于这类作品通常都为了迎合电影的热度而草草赶工 , 这就导致了游戏的最终质量会因为种种原因而表现不尽人意 , 后来游戏厂商们也逐渐意识到了这一类型在整个游戏市场中的萎靡 。
因此 , 那些当年尤为看重这一领域的厂商都纷纷放弃了这类游戏的开发 , 转而尽可能的专注于某几个市场反响良好的系列IP , 而倘若依旧还要做这类作品 , 则厂商们大多都倾向于基于IP进行内容原创 , 这样在开发时则不仅不会受原作的约束 , 同时也能够具备更加全面完善的设计理念 。
速度与激情8|要做到何种“极致”,才能在本时代让一款游戏大作仅得3分?
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【速度与激情8|要做到何种“极致”,才能在本时代让一款游戏大作仅得3分?】
当下人们的生活都讲究一个快节奏 , 影视类作品只要能够让人看得够爽就有大把的人愿意买账 , 游戏往往只要拿起来就能爽玩几把就能够成为爆款 , 按理来说倘若尝试着将一部爽片改编成一款爽游 , 那岂不是双倍的快乐?
或许开发组在进行设计的时候也都是这么想的 , 而这部久违的影视IP改编游戏《速度与激情:十字路口》 , 却做到了从公布的一开始就并没有人对其抱有期待 , 而最终游戏的品质也确实没有超出玩家与媒体们的预料 , 整体的质量表现可谓是一塌糊涂 。
曾有人以为育碧近期推出的大逃杀游戏《超猎都市》已经称得上今年表现很差的游戏 , 但没想到这款《十字路口》却能够在众多媒体口中称之为“年度最差游戏” , 多家媒体甚至为其给出了3分的今年最低分 。
“就这居然还会跳票?”
《速度与激情》作为一部系列动作电影 , 在影迷之间有着极高的知名度和影响力 , 整个系列最初仅为单纯的警匪赛车片 , 而后却由于主题的更改以及成员的扩张使其逐渐向动作片靠拢 , 而到后来赛车的内容在电影当中则是尽数消失 。
对于观众们来说 , 《速激》系列在动作场面上的设计尽管存在很多不合逻辑之处 , 但却能够凭借较为火爆的场面以及动作设计牢牢抓住观众们的眼球 , 至于剧情方面则往往并不具备太多的深度 , 作为一部爆米花片欣赏也还能够获得较为不错的观影体验 。
然而即便是从电影的角度来看 , 人们其实也很难定义《速激》系列在后续的转型当中究竟能够被归类为一部何种风格的动作电影 , 有很多人说现在的《速激》是披着赛车皮的动作片 , 而或许也正是因为这种较为模糊的定位 , 使得这个系列很难取得一个较为明确的游戏风格定位 。
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令许多人意想不到的是 , 这部《速度与激情:十字路口》的初次公布是在2019年的TGA颁奖典礼上 , 并且是以压轴新作的形式紧挨着最后的年度最佳游戏颁奖进行放送 , 为此TGA还特地请来了《速度与激情》的男女两位主演范·迪塞尔与米歇尔·罗德里格兹作为嘉宾以及年度最佳游戏的颁奖人 , 单就宣发方面的排面可谓是足够充沛 , 毕竟下一个奖项就是年度最佳 , 这个排在前一个的片可谓是不看也得看 。
然而 , 《十字路口》在TGA上放出的预告效果单纯是看上去就很难给人一种优质的感觉 , 宣传片大多使用实际游戏画面 , 而不仅人物建模质感表现差劲 , 场景和光影缺乏渲染 , 甚至最重要的车辆质感以及车辆行驶的动画效果也相当粗糙 , 单就整体印象上来看 , 《十字路口》给人的感觉甚至可以说糟糕 。

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但从表面上来看 , 可以说《十字路口》既不像是一款赛车游戏 , 也不像是一款动作冒险类型 , 而实际上整个游戏的内容设计更加趋于赛车与动作冒险二者之间 。


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