任评测|《方根胶卷》评测:仿佛读完了一本不太有趣的悬疑小说( 二 )
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就和名字一样 , 《方根胶卷》的故事展开也和胶卷有关 , 在探案环节中胶卷就是最重要的辅助手段 。 由于我们的主角团队名义上是四处采风取景 , 所以整个案发过程也全部被记录在了摄像机里 , 如果探案遇到困难 , 我们的主角团队就可以通过摄像机里录到的片段来寻找命案的突破点 。 不过话虽如此 , 即使是通过录制的影片胶卷来寻找线索 , 我们的操作也仍然是在固定的画面中和黄色方框互动 , 我们不用对胶卷做任何操作 , 没有拉片时间轴也没有镜头的移动 , 显然就让这个在胶卷中寻找线索的过程变得枯燥了不少 , 看上去就好像是为了契合游戏主题而刻意加入的元素一样 。
【任评测|《方根胶卷》评测:仿佛读完了一本不太有趣的悬疑小说】
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而当我们在一个章节内和所有场景中的黄色方框都完成了互动 , 收集到了所有相关线索之后游戏就会进入解谜环节 。 这里需要了解的一个概念就是 , 在玩家和黄色方框互动的过程中 , 一些关键的话语会被记录下来 , 成为解谜环节中的重要证据或证词 , 在本作中这一设定叫做“共感觉关键字" 。 《方根胶卷》的解谜环节和其他探案游戏的不同之处在于 , 我们不用去推理或者选择谁才是真正的凶手 , 在故事推进到解谜环节时玩家会直接和凶手对峙 , 这时候游戏会进入到一个逼问环节 。 而这个逼问环节自然也是少不了推理剧老三样 , 凶手坦然地询问主角作案手法是什么 , 自信地质疑主角有没有证据 , 最后再气急败坏地向主角表示自己没有任何作案动机 , 这时候我们在之前收集到的「共感觉关键字」就会起到重要作用 。 在逼问环节中主角和凶手都会有一个计量槽 , 根据凶手向主角提出的问题 , 我们要选择正确的「共感觉关键字」来回答 , 在回答正确时 , 凶手头上的「查明真相」计量槽就会上升 , 在计量槽满之后就可以查明真相解决问题 。 反之如果主角头上的「未解决」计量槽蓄满则会让逼问失败 。 乍一看这个逼问环节好像和《逆转裁判》中的法庭辩论有异曲同工之妙 , 但问题就在于这一问一答的逼问设计就好像是做考卷里的选择题一样 , 而且这选项还十分离谱 。
举个比较通俗易懂的例子 , 《方根胶卷》中这些题目就仿佛考题是1+1=? , 然后下面给了三个选项:
A.2、B.我今天中午吃的披萨、C.评测君真的很帅
好了请选出正确答案 。 可能这么说是有点夸张了 , 但实际游戏给人的感觉基本也就是这样 , 但凡用正常的逻辑思维来思考 , 真的是想选错都难 。 所以与其说这个逼问环节是为了玩家查明真相而设计 , 倒不如说它只是用来让《方根胶卷》整体上更像一款游戏 , 而非可互动PPT小说 。
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所以对推理小说或者侦探游戏爱好者来说 , 《方根胶卷》的故事实在会显得有点小儿科 。 不太充足的推理元素和极度缺乏的互动内容都会让游玩过程显得枯燥乏味 。 不过对于纯粹的AVG游戏爱好者 , 或者只是想要享受故事的玩家来说 , 这款《方根胶卷》或多或少还是有一些优点的 。
同样由角川游戏出品的文字冒险游戏《方根书简》曾经被不少玩家评价为“旅游模拟器" , 而《方根胶卷》的故事虽然只发生在岛根县 , 但由于我们作为导演要为拍摄取材 , 所以四处游览岛根名胜 , 了解风土人情也就变得更加名正言顺 。 岛根县古称出云国 , 在《古事记》和《日本书纪》等古籍中都有很多关于出云国的神话传说 , 在日本也有神话之乡的美称 , 是个历史悠久 , 又充满了神秘色彩的地方 。 不过国内玩家估计并不会对这些人生地不熟的地方有多大兴趣 , 也不太有机会亲自去日本岛根县游览 。 但游戏中的一些场景还是十分真实地将岛根县的风景原封不动地搬到了游戏中 , 比如如太鼓谷稻成神社、鷲原八幡宮、松江城等等 , 能在游戏之余能够欣赏一下日本的文化历史也算是一种不错的体验 , 由于本作在风景写真中的滤镜画风整体偏向柔和 , 也就使得每一处风景名胜都得到了优美的呈现 。
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