任评测|《方根胶卷》评测:仿佛读完了一本不太有趣的悬疑小说


在整个《方根胶卷》的通关过程中 , 评测君大概走过了这么一个心路历程:从故事最初的平淡无聊 , 到中后期悬念陡然迭生 , 再到最后结局草草收场 。 尽管《方根胶片》在宣传时自称是一款侦探文字推理游戏 , 但实际上更像是一部不需要多少太多互动的悬疑电影 , 如果你是个侦探游戏爱好者 , 那《方根胶卷》可能会让你大失所望 。
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所以我们还是直奔主题来看看《方根胶卷》究竟讲了个怎样的故事吧 。 首先就和游戏名字一样 , 《方根胶卷》的故事核心围绕着「胶卷」二字展开 。 我们的男主角八云凛太郎是一位曾经崭露头角的影像作家 , 但现在却只能经营一家小型个人事务所 。 一次意外的机会让他获得了「岛根悬疑推理剧专案」的导演职位 , 为了能完成这次的专案 , 八云在整个岛根县四处布景取材 , 并在取材途中遇到了接二连三的命案 , 同时似乎他自己身上也有一个缠绕了十年的梦魇 。 除了男主角外 , 本作还另有一条女主故事线 , 也就是大家熟悉的双线叙事 , 女主角名叫璃步 , 是个才华横溢 , 喜欢推理的新人女演员 。 在这条故事线中并没有明确的主线 , 但由于剧情需要也仍然少不了各种命案 。 其实看到双线叙事的结构设计 , 玩家就不难猜出这两条线互有关联 , 但想要抽丝剥茧挖掘出这两者具体的联系 , 那还是得通关全部的剧情故事之后才能找到云开月明的感觉 。
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其实单看故事 , 《方根胶卷》和传统推理小说没什么差别 , 都是在一个大主线的框架下给主角团队塞了几个需要攻破的单独案件 。 而只从这些单独的案件来看 , 《方根胶卷》在推理故事层面的刻画实在很难打出高分 。 作为一款推理游戏 , 其逻辑框架就注定了每个章节的出场人物都十分有限 , 而章节故事的长度又决定了作案手法也不会多复杂 , 实际上在每个章节开始所有角色登场亮相之后 , 就算你不是推理爱好者 , 基本上谁会是死者 , 谁会是凶手以及凶手的作案动机这些也都能猜个八九不离十了 , 留下的悬念就只剩下了最终的作案手法 。 实际上推理小说大致分成了五个流派 , 分别是以破解谜题为核心 , 注重公平提供线索让读者参与推理的本格派推理;注重社会批判 , 描写人性的社会派推理;注重对立式辩证解谜过程的法庭派推理;以犯罪事件和社会关系为创作精神的冷酷派推理以及创作精神在于谜题设计 , 把悬疑感留到最后破案时的悬疑派推理 。 所以如果把《方根胶卷》比作一本推理小说 , 那它会更接近悬疑派推理 , 换言之本作更像是一本悬疑小说 , 由于游戏中角色和玩家掌握的信息并不对等 , 所以在整个游戏过程中我们更像是以第三视角来审视故事的读者 。 我们在游戏中的互动就好像是不停地翻页来推进整个故事发展 。
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说到这里 , 就要回到《方根胶卷》的游戏性上了 。 作为一款侦探文字推理游戏 , 本作中可以互动的元素并不算多 , 每一章中能活动的范围都被框定在了地图上 , 这里每一个可以到达的场景都会用圆点标识 , 在探寻真相的过程中 , 我们要做的就是到各个场景去寻找相关的线索 , 不过这里虽然提到了要寻找线索 , 但实际上《方根胶卷》中寻找线索这个环节也做得十分简单:每当我们到达一个新场景后 , 所有可互动区域都已经标上了黄色方框 , 我们也不用把看到的一切都点一遍来提取有效信息 , 只要和这些黄色方框互动即可 。 同样情况下地图里的黄色方框需要多次点击才能获得有效的线索 , 而在我们和黄色方框里的人或物发生互动后 , 剧情也会被推向下一步 。


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