3DMGAME|《永进》评测:小而精致的国产解谜佳作


_本文原题:《永进》评测:小而精致的国产解谜佳作
“小而美好”
《永进》作为帕斯亚科技推出的首款3D解谜类游戏 , 或许目前还谈不上能给玩家带来多大的惊喜 。 它更像是一部实验性质的作品——整体表现中规中矩 , 没有过于复杂的机制设计、游戏流程也并不算长 。 但好在 , 制作组在开发过程中稳扎稳打 , 使得这部作品的体验依旧相当不错 。 它或许体量不大、但好在小而精致 。 作为一款解谜游戏 , 可以看出制作组对游戏中的每一处谜题都进行了非常用心的设计和打磨 , 游戏有着较高的完成度和不错的可玩性 , 几乎挑不出什么影响游戏体验的问题 。 对于一家初次尝试解谜题材的游戏公司来说 , 能做到这样确实是值得认可的 。
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游戏的流程内容相对而言比较单调 。 你可以把它简单分成探索解谜和剧情推进两个部分 。 探索解谜部分自然是游戏的核心 , 游戏几乎所有的内容 , 都是围绕着这一部分展开 。 而剧情推进部分 , 则一定程度上 , 起到连接关卡与关卡之间桥梁的作用 , 让玩家在体验烧脑的解谜部分后 , 能有一小段放松的时间 , 去感受制作组想要传达的故事内涵 , 进一步了解游戏的故事背景 。
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游戏的解谜玩法谈不上复杂 , 因为并不会有太多的要素去影响到玩家的解谜过程 。 游戏中的谜题 , 全都围绕两件核心道具展开 , 一个是类似监控摄像头功能的机器圆头 , 它是玩家所要应付的首要威胁 。 另一个则是作为过关关键道具的方块机器人 。 玩家所要处理的谜题 , 就是在不被圆头扫描到的前提下 , 将方块安全地运输到关卡终点 。
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这样的谜题设计 , 放在同类型解谜游戏里 , 确实不算新颖 。 玩家过关的方式 , 无非就是利用时间差以及视野死角这样的简单技巧 , 并不会有太多考验操作能力的地方 。 《永进》的谜题设计 , 真正精妙之处在于 , 它充分利用了游戏中的3D场景 , 将传统的平面谜题扩展到三维维度中 , 进而构建出更为复杂多变的谜题设计 。
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游戏的谜题难度 , 总体呈现递进式的发展趋势 。 从最基础的利用时间差躲避圆头的扫描 , 到运用场景机关实现声东击西的效果 , 充分开发出了玩法的所有价值 。 整体难度曲线的递进还算平稳 。 对于不怎么接触解谜类游戏的玩家来说 , 也能够很快掌握游戏的过关技巧 。
当然 , 这并不意味着本作的解谜难度会偏向入门 。 相反 , 当玩家掌握了基础的操作技巧后 , 游戏的难度也会逐步提升 , 并引入更多的场景解谜元素 , 最终使谜题达到一个较高的难度标准 。 后期的谜题设计会明显硬核许多 , 严苛的判定机制 , 复杂的场景设计 , 使得“试错”会是每个玩家在游戏流程中 , 都要反复经历的过程 。 很多次 , 我都曾天真地以为自己已经掌握了足够的过关技巧 , 但随着新一关的开始 , 我的脑细胞又会再次被游戏精妙的关卡设计所“羞辱” 。 游戏虽然没有加入太多复杂的解谜机制 , 但仅靠两个功能简单的道具 , 就组合出了相当丰富且精致的谜题 。
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圆头虽然只是游戏中一个功能单一的场景道具 , 但结合游戏中立体化的场景布局 , 以及它“听觉灵敏但视觉受限”的特性 , 它的作用就被赋予了更多的可能 。


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