万代南梦宫,手机游戏|IP游戏如何避免套路?万代南梦宫齐锐:降低新品频率,投资CP做定制( 二 )


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同时 , 在今后推出游戏的速度上 , 我们会放缓一些 , 希望每出一款产品都是精品 , 都能够极长线地运营 。能看到 , 现在我们线上的一些产品已经有4、5年的时间了 , 成绩也都很好 , 这也是IP产品最大的特质 。
葡萄君:从头部IP来看 , 漫改思路的确还有厂商在做 , 但用户反感套路化、口碑不稳的现象越来越明显 , 你们会怎么看待这个问题?
齐锐:这是IP价值过度开发的问题 。放眼三年前 , 可能厂商会觉得不论什么产品 , 只要套上IP它就容易成功 , 比如用一个很成熟的数值模型来换皮 。
现在我们看来并不是这样的 。首先 , IP并不能决定游戏的成功 , 这是我们看了这么多IP产品得出的结论 , 到头来产品成功的原因 , 还是它做得足够好 。所以IP只是在一开始帮游戏预定了一批IP圈层的用户 , 此外买量更便宜些 , 声量能做得更大一些 。
其次 , IP的内容本身是对游戏的加成 。它既有好的游戏性 , 能通过IP去丰富世界观 , 让体验变得更充实 , 这才是IP产品该做的 。
所以做IP的团队必须足够懂IP , 要能知道它适合做什么游戏 , 不是所有的IP都适合套到所有的游戏上 。这也是我们希望去放缓新产品速度的原因 。IP游戏是市场上不可或缺的元素 , 但前提还是游戏的部分得做扎实了 。这也使得我们现在对投资、授权都会比较谨慎 。
葡萄君:现在大体量IP的池子也在收缩 , 这时候要么做次级、核心向IP , 要么重复利用大IP 。站在你们的角度 , 怎么把重复利用IP的产品做好?
齐锐:首先是游戏类型要有差异 。我们现在市面上合作开发的产品里 , 游戏类型都有差异 。
其次游戏本身在进化 , 新产品也要跟上节奏 。如果退到5年前来看 , 大家做的是1代卡牌 , 而现在市面上出来的是放置卡牌 , 游戏的玩法在进化 , 自然它就适应了市场对游戏的需求 , 这时候再加上IP的加持 , 其实能做出更大的差异化 。
我们看一些老产品的下滑 , 一方面可能是制作的问题 , 另一方面可能是玩法跟不上需求的变化 。玩家现在对游戏玩法的诉求两极化非常明显 , 一种是拿手游当做端游玩的 , 特别重度 , 一天能在手机上消耗3、4个小时 。另一种就是把手机当作碎片时间的消磨工具 , 比如现在大量放置类游戏里 , 每天玩十几分钟可能就满足玩家对移动娱乐的需求了 。
最后是看圈层的融合 。比如女性向游戏的兴起、二次元游戏大爆发 , 以及轻度休闲竞技类游戏的发展……这些都是不同圈层与游戏的碰撞 , 最后产生了更多的市场空间 。
所以我们一方面是控制同IP游戏的出品速度 , 另一方面是推动IP产品跟上游戏进化的速度 , 我们后面推出来的产品 , 都突破了市场原先的预期 。
万代南梦宫,手机游戏|IP游戏如何避免套路?万代南梦宫齐锐:降低新品频率,投资CP做定制
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葡萄君:单机游戏很容易更新换代 , 毕竟买断制+划定了内容区间有头有尾 , 但网游都在更新内容、都想迭代品质和玩法 , 去跟上市场变化 。这其实更难以判断该在什么节点出同IP的新品 。
齐锐:对 , 通常来说我们会有三个判断标准 。第一是市场上我们推出的同IP游戏有几款同时存在 , 这是一个动态参考线 。第二是同类型的游戏会不会同时出现 。第三是收入规模 , 这虽然很现实 , 但如果收入规模真的很小 , 说明它已经不被市场认可了 。
葡萄君:那么对于偏核心向的IP来说 , 你们会采用什么思路去做?
齐锐:其实从整个万代南梦宫上海互娱的业务板块来看 , 我们更倾向于与外部工作室、开发团队去合作 。遵循公司的发展战略 , 我们与合作伙伴各自发挥各自擅长的领域 , 采取授权合作、定制开发的模式——这是至少这三年的主要方向 。


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