万代南梦宫,手机游戏|IP游戏如何避免套路?万代南梦宫齐锐:降低新品频率,投资CP做定制
文/依光流
套路化、模板化是IP游戏 , 尤其是漫改游戏的一大弊病 , 也被越来越多的玩家重视 。
而如今IP游戏还面临着另一个拐点:大体量IP的库存已经快要见底 , 接下来不论是做同IP新品 , 还是做相对核心的次级体量IP , 都必须考虑差异化和IP更深度还原的制作模式 。
对于经营IP多年的万代南梦宫(上海)而言 , 这一趋势来得更加深刻 。但在他们看来 , 这并不是坏事 , 当用户推着市场必须做精品的时候 , IP游戏更有机会做出优秀的、有差异化的 , 甚至能占据某个品类头部市场的游戏 。
为此 , 在过去的一年里 , 他们开始尝试另一条路——投资定制 。以更高的话语权 , 做更有IP味道的新游戏 。China Joy期间 , 游戏葡萄采访了万代南梦宫(上海)副总裁兼IP事业部总经理齐锐 , 了解到他们对市场的判断、对团队的选择 , 以及对IP长线投资的策略 。
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齐锐(左)
葡萄君:过去一年万代南梦宫在游戏业务上有哪些变化 , 主要在做哪些事情?
齐锐:过去这一年是游戏行业整体走势变化较大的一年 。从产品角度讲 , 去年8月份到现在 , 我们所有的老游戏基本上都有10~20%的增长 , 这还是挺少见的 , 在疫情期间也达到了高峰 。
这个增长来源于两方面:一方面 , 手游用户在游戏时间和游戏消费上有所增加;另一方面 , 在此期间 , 部分手机用户破圈转变为手游用户 。因为疫情限制了消费者的娱乐活动 , 手游成了许多手机用户的娱乐新方式 。
但我们认为这并不是太好的现象 , 因为一旦疫情稳定后 , 原来破圈的用户可能直接流失了——他们的生活方式和轨迹会恢复正常 。而原本消费增加的手游用户 , 他的消费需求可能被前置了:原来一个月花50元 , 现在一个月花了500元 , 可能后半年都不会再消费了 。所以 , 我们看很多游戏曲线就经历了大幅上升然后快速回落的过程 。
从游戏这块业务来看 , 我们这一年做的事并没有太大变化 , 仍然以IP为主 , 挖掘IP在游戏中的价值 , 把既有产品越做越好 。
除此之外 , 我们也尝试做了一些投资项目 。今年研发领域不少团队受挫比较明显 , 一方面资本遇冷 , 另一方面版号受限 , 所以我们从自己的角度去找了一些既有开发实力 , 又熟悉IP热爱IP , 但经济能力尚有欠缺的团队进行投资 。
目前我们已经找到了两家团队 , 来尝试做IP定制开发 , 这也会是我们今后扩展的一个方向 。这样一来 , 我们懂IP , 也擅长把IP跟游戏做结合 , 在定制开发模式里 , 更多也会以我们的想法为主导 , 既能保证IP在游戏中的价值 , 又能帮助一些好的开发团队 , 推出一些更好的产品 , 这会是一个双赢的结果 。
葡萄君:尝试IP定制开发 , 意味着国内IP策略有什么侧重上的变化吗?
齐锐:我觉得分两个思路 。第一 , 我们跟大厂以往的合作模式肯定要继续进行的 , 他们有更优质的内容制造能力 , 而且头部厂商的用户量依旧存在 , 我们以往的合作也很顺利 , 所以这条路会继续走下去 。第二 , 类似高达、偶像大师这样万代南梦宫的自社IP , 以及更偏核心粉丝的IP , 往后我们可能会主导这些IP更多的衍生品 , 因此会多考虑一些定制开发的策略 。
尤其是偏核心向粉丝的IP 。比如高达跟航海王相比 , 后者的圈层显然更广泛 , 高达目前为止还是集中在核心粉丝的圈层 。很多厂商都会做游戏内容 , 但如何做粉丝经济 , 如何让粉丝真正愿意为IP买单 , 要做好这件事是有门槛的 , 这方面我们更有经验一些 。所以如果合作伙伴没有信心做好 , 那我们会采用定制开发的模式 , 去合作 。
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