迅游游戏|连黑魂都甘拜下风,国产武侠游戏有多硬核?入门死百次算正常
【迅游游戏|连黑魂都甘拜下风,国产武侠游戏有多硬核?入门死百次算正常】_本文原题为:国产武侠游戏有多硬核?入门死百次算正常 , 连黑魂都甘拜下风
硬核?关于这个词每个玩家都有自己的看法 , 目前游戏业界内公认的硬核之作莫过于《黑魂》《血缘》之流 , 对玩家的操作提出非常高的要求 。 8月14日一款名为《斩妖行》的抢先版即将正式登录STEAM平台 。 这个消息一出 , 也再次将国产硬核游戏这个话题呈现在玩家面前 。
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虽然作为一款横版游戏 , 但是在核心机制上与黑魂等游戏类似 , 面对敌人时玩家们的每一个操作都要极快的反应和操作 。
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众所周知 , 《血源》《黑魂》等作品的难度之所以高 , 刨开没有难度选择 , 一上手就直奔最高难度之外 , 另外一点则是因为严厉的死亡惩罚机制 , 以及更加注重反击等操作来战胜敌人 。 具体表现为 , 在遭遇战中设计师更加鼓励在近距离一对一战斗中 , 在对方做出攻击的同时 , 在短时间内做出极快反应 , 反击对方 , 这对玩家的临场反应速度提出了极高的要求 , 让许多玩家苦不堪言 。
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但区别于这类传统的硬核之作 , 由于战斗场景被设定在了平板 , 玩家想要探索出BOSS的招式套路 , 则需要更加多的阵亡次数 。 不过相信玩过《只狼》的玩家 , 对于这一场景并不陌生 。 因为部分手残党在游戏的前期阵亡次数实在过多 , 以至于将死字强行恶搞成了菜字 。 所以将其称为国产黑魂 , 个人觉得名副其实 。
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而前段时间诞生的《紫塞秋风》 , 同样作为武侠风游戏 , 在笔者体验之后只能大喊一声 , 硬核哉 。 虽然增加了难度选项 , 初学者相对更加容易上手 , 当你进入游戏之后你会看到一种熟悉的事物——格挡值 , 简单来说就是你的普通攻击在你破除对方防御之前 , 大部分都会被格挡掉 。 尽管有了轻功可以闪避 , 一个不小心还是会莫名其妙阵亡的哦 。
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从上述两款作品 , 我们也能看出国产游戏正在逐渐崛起 , 并不只是说说而已 。 恰逢近期正值《流星群侠传》2周年庆典之际 , 作为一款国产硬核手游 , 其同样以复杂的技能设定而著称 , 不俗的难度也让它在诞生之后收获了自己一批专属的粉丝 。 而近期更是官宣与《天行九歌》进行联动 。 后者作为国漫之光 , 在武侠风场景构造上颇有心得 , 相信两者的强强联合势必会为这款游戏注入全新的生命力 。
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在此只能感慨一句 , 随着时代的发展国产硬核之作也层出不穷 。 而对于部分动漫忠实粉来说 , 本次的联动 , 除了能享受到更好的游戏体验之外 , 还能跟一众熟悉的动漫人物见面 , 未尝不是双份的惊喜 。 不知道各位读者们对于本文有何看法呢?
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