手机游戏|腾讯用4年时间做了部网剧,让这个12年的IP出圈了( 二 )


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2016年 , 《穿越火线》网剧启动早期筹备 , 因为市场内缺乏游戏题材影视化的成功标杆 , 创作团队背负着极大的压力 。
在腾讯互娱合作市场部总经理朱峥嵘看来 , 游戏和影视行业截然不同 , 合作初期很难判断彼此的认知是否正确 。但好在编剧团队早期介入 , 参加了多场赛事活动 , 而电竞团队也直接参与了拍摄过程 , 无论是场景搭建还是开机拍摄 , 反复都做了多次沟通 。
为了确保万无一失 , 他们拍摄了先导集 , 来确保这是玩家所喜欢、所熟悉、所认可的内容 。这个过程中 , 游戏用研团队深度介入进来 , 进行了指导 。
手机游戏|腾讯用4年时间做了部网剧,让这个12年的IP出圈了
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超级网剧《穿越火线》先导集片段
“在过去影视作品中 , 导演告诉给观众一个故事让他接受就好了 , 但《穿越火线》不一样 , 它更多是玩家深度参与其中 , 沉淀下的是自己的故事 。而如果跟想象的不一致 , 玩家会很难接受 , ”你会发现 , 贯穿始终的是“真实” , 这也是为什么网瘾中心、杨教授等戏份的出现也都给这部剧带来了加分点 。
“当时不知曲中意 , 再听已是曲中人” , 朱峥嵘用这样一句话形容看到这部作品后的感受 。
当然 , 相比于更细化的剧情设计内容 , 葡萄君更关心《穿越火线》网剧制作模式是否会成为可以复制的一种方法论 。朱峥嵘认为:“它是个很好的起步 , 但这个公式不能套用到别的产品 , 因为每一款游戏用户能get的点未必一样 。比如《穿越火线》的制作方法论就不能用在电竞属性较弱的作品上 , ”因此 , 即便收获了如此好评 , 也仍不能说腾讯完全趟出了一条游戏影视化的路 。
只不过用游戏研发、发行的流程来参与到影视化制作环节 , 至少为未来游戏IP影视化提供了一种思路 。
和网剧一并成长的 , 是IP生态
短期内走红的《穿越火线》网剧让相当一部分泛用户首次接触了这个12年的老IP , 而之于《穿越火线》IP生态体系 , 网剧只是其中的一个分支 。在如何发展《穿越火线》IP生态这个课题上 , 项目组也从来没有停下过脚步 。
比如2016年开始 , CF提出“虚拟代言人”的概念 , 将人气最高的角色刀锋、灵狐、斯沃特组成组合“CFBANG” , 为游戏代言 。
必须要承认 , 《穿越火线》一直缺少一个类似马里奥这样的经典形象 , 而要想让IP长久发展 , 能连接一代又一代玩家情感的角色尤为重要 。这也是《穿越火线》做虚拟偶像的契机 。和网剧相似 , 这条路走起来也不容易 。朱峥嵘曾和漫威制作人、编剧有过一番沟通 , 不过毕竟漫威电影都是跟真实世界和真实人物来进行拍摄 , 但《穿越火线》并非用IP思路去创造每个角色的世界观 , 它的侧重点不在剧情 , 那么这又该怎么做?深思熟虑过后 , 团队决定把它聚焦在玩家互动方面 。
此前 , CFBANG与一系列品牌进行过虚拟与现实的进一步交融 , 这个桥梁一做就是四年 。比如在与肯德基的合作中 , CFBANG空降门店 , 与K上校进行双向植入IP融合;
还有与361°推出国潮“枪鞋”系列 , CFBANG的刀锋与任嘉伦共同担任了产品代言人等等 。
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CF × 361°联名枪鞋
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CFBANG全新成员——葵
在十二周年庆典期间 , CFBANG迎来升级 , 一方面加入了新成员葵 , 另一方面灵狐正式签约直播平台 , 从虚拟代言人迈向虚拟主播 , 用更直接的方式跟玩家互动沟通 。在此基础上 , 灵狐沟通的效果是否达到预期 , 是否能吸引到更多玩家 , 玩家的认可度是否够高 , 我们可等到开播那天一探究竟 。


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