|《虚荣》之死
体育产业生态圈www.ecosports.cn
本文插图
曾经备受瞩目的MOBA手游《虚荣》最终停服 。
我们不解的是 , 作为一款在移动端 MOBA 类游戏中制作精良的作品 , 为何会面临此番境地 。 在MOBA游戏不断迭代更新 , 竞争激烈的市场环境下 , 《虚荣》停服背后的原因是什么?如何才能真正留住玩家?
文/ 吴嘉伟
编辑/ 韩荣迪
01
虚荣高光背后的隐忧
有心的玩家都会记得 , 在2014年的苹果新品发布会上 , 当苹果将《虚荣》用以演示新机型时 , 着实让众多玩家感到震撼 。 高度还原传统的MOBA 玩法以及精致的游戏画面 , 可以说立马为手机MOBA游戏树立起品质标杆 。
本文插图
也是这个游戏让许多玩家第一次了解到 , 在手机上还可以进行操作复杂的硬核游戏 。 单拿操作这一点来说 , 游戏剧情中的移动与补刀等 , 所有指令都可以依靠点击操作来完成 。 即使放到今天 , 点触式模拟鼠标的操作模式依旧可以做到其他MOBA手游无法做到的精准操控 。
资深玩家stanley说这款游戏的视效表现 , 不管是色彩度、还是光线明暗都让他印象深刻 , 包括剧情中的很多细节都处理得相当不错 。 比如英雄金属盔甲的做旧效果 , 武器附加后的不同特效等 。 《虚荣》在游戏内容上的精致呈现 , 即使在当时的很多端游作品中 , 也不容易看到 。
他还提到 , 这款游戏通过真人语音来帮助玩家了解多项游戏内容 , 在音效方面的设置也较为全面 , 这些环节虽然放到现阶段的游戏看并不特别 , 但在当时对于刚刚接触 MOBA 手游的新人或是老玩家而言 , 确实是很不错的设计 。
本文插图
《虚荣》游戏界面
事实上 , 相比PC端的游戏操作设置而言 , 在手机上想要制作一款精良的MOBA游戏有很多问题需要解决 , 不仅要考虑玩家精确操作的问题 , 还要应对游戏中的技能释放、补刀以及联网稳定性等技术难题 。
据了解 , 《虚荣》的开发团队是来自美国Super Evil , 根据资料显示 , 大部分工作人员都来自于拳头、暴雪、EA等品牌厂商 , 团队当时也对外宣称要在移动端开发一款比肩《DOTA》和《英雄联盟》辉煌的MOBA类游戏 。
「可能《虚荣》初期被捧得太高了 , 公司管理层也太理想化 , 不太像一个做游戏的公司 , 团队在制作上精益求精 , 但时常在产品的市场策略执行中滞后」2017年虚荣大陆地区赛事运营人员VC向ECO电竞派采访人员表示 , 《虚荣》根据用户的反馈进行迭代优化的速度太慢 , 市场运营也跟不上 。
研发方管理层的理念是希望关于游戏相关的所有内容都是独创的 , 而不是去复刻端游或者其他产品 , 包括从只考虑接受投资 , 而不考虑收购的资本运作中 , 也能看出些许团队风格 。
本文插图
《虚荣》早期仅有3V3模式
但是对于一款竞技游戏 , 除了在内容上要重视精良的制作水准以外 , 也要兼顾硬核指标 , 比如在弱网环境下的连接问题 , 以及对战之间的玩家交流等问题 , 而在这些方面 , 《虚荣》明显存在短板 , VC直言 。
【|《虚荣》之死】「《虚荣》一直是以端游的思维在做手游 , 他们其实没有做手游产品的意识」一位游戏运营人士提到 , 放眼世界范围内的手游 , 市场表现出色的产品几乎都出自中国或者韩国团队 , 美国团队做的几乎没有 。 即使国外的IP在中国研发运作 , 也存在这个现象 。
推荐阅读
- 瑶瑶聊历史|关羽之死:他的赤兔难脱干系!
- 尼伯龙根工厂|老年黑天鹅的瓦尔哈拉:约阿希姆·派普之死
- 静笃网络仪谕|印第安诅咒生效,被刺身亡,历任美国总统之死:第二十五任麦金莱
- 新华社|欧洲经济笔记 | 欧洲体育产业盼望“春天”
- 新华网|欧洲体育产业盼望“春天”
- 【】欧洲体育产业盼望“春天”
- 电视剧|旗袍美探:唐太太之死,现场有三位嫌疑人,但是都被排除
- 操作萌如猫|死亡老鼠的复仇剧开幕,《狂鼠之死》游戏要素介绍
- 游戏时光VGtime|日本一节奏平台动作新作《狂鼠之死》更多游戏情报公布
- 试点|40城试点体育消费体育产业潜力不可估量
