魔兽争霸|暴雪的前世回忆~魔兽争霸( 二 )
本作真正的开始了暴雪自己新的操作体系~右键点击移动~左键选择得以确立 。 如果说前作的操作方法对其他作品有所借鉴 , 这次暴雪独创的操作方法 , 则是被后世无数同类作品所模仿 。
此外《魔兽争霸Ⅱ:黑潮》还有一个影响后世作品的重要创新 , 那便是本作引入的战争迷雾系统 , 迷雾系统可以说将策略对战游戏引入了真正的“策略”二字 。 在情报互相为零的对战中 , 必须尝试揣测对手的战术思维 , 推断对手作战部队以及大本营的真正位置 , 这也让偷袭、伏击等重要战术在战斗中成为可能 , 可以说“战争迷雾”使得魔兽争霸从简单出兵打架上升到了斗智斗勇的新高度!
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在1代作品的联网对战大受好评之后 , 《魔兽争霸Ⅱ:黑潮》的联网对战已经可以支持8个玩家同时在局域网进行对战 , 而反观其他同类作品 , 还都是驻足在只能和电脑解闷的地步 。 许多厌倦了只能和电脑过家家的玩家一时间全部涌入了魔兽争霸的世界中 , 也是得益于当时全世界的家用电脑普及速度 , 《魔兽争霸Ⅱ:黑潮》真正的走进了玩家们的生活当中 , 让越来越多的人体验到了暴雪和魔兽的魅力所在!
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经典问世 , 所向披靡
《魔兽争霸 3:混乱之治》Warcraft 3: Reign of Chaos 2002年7月发行 , 发行之后一个月内便是疯狂拿下百万销量 , 在全球引起了巨大的轰动 。
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《魔兽争霸 3:冰封王座》Warcraft 3: Frozen Throne 2003年7月发行 , 作为魔兽争霸3的官方资料片 , 更是将魔兽争霸系列推上了崭新的高度 , 《魔兽争霸 3:冰封王座》成为了多少年都不可撼动的经典作品 。 除了为暴雪吸纳了无数粉丝之外 , 更是带动了无数人成为了即时策略游戏的忠实粉丝 。
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然而这款经典巨作的最初的面目 , 各位可能并不熟悉 。
1999年在ECTS展会上 , 暴雪展示的《魔兽争霸3》是这个样子 。
【魔兽争霸|暴雪的前世回忆~魔兽争霸】
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2000年初暴雪放出的游戏画面又是这个样子 。
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在之后的岁月中 , 暴雪的开发部门在经历了无数个日夜的优化改进后 , 终于在在2001年的ECTS展会上 , 暴雪放出了《魔兽争霸3》的Beta版本 , 终于看到了我们现今熟悉的界面 。
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LOGO也是不断修改 。
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最终定稿这个LOGO
丰富饱满的剧情设计给了《魔兽争霸3》深刻的内涵和深刻的体验 , 以地瓜自己为例 , 阿尔萨斯的逐渐堕落带给我内心的震撼颠覆无与伦比 , 无数次我都在幻想 , 如果乌瑟尔和吉安娜在斯坦索姆没有离开阿尔萨斯 , 或许结局会是完美的!
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