Array|2020 成游戏“延发”年,游戏玩家:等不是问题( 三 )
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《无人深空》游戏宣传图
游戏上线后 , 期盼已久的玩家纷纷解囊 , 然而兴奋很快便被失望替代 。《无人深空》当年描述的宏大宇宙只是一张大饼 , 无限自由也不过是机械重复 。游戏发行不到一月 , 大量玩家排队申请退款 , 甚至有玩家致信 ASA(英国广告标准局) , 请求对其涉嫌误导性宣传展开调查 。那一年 , 《无人深空》被多家媒体评为“年度最失望游戏” 。
口碑跌至谷底的 Hello Games 罕见地没有发声辩解 , 只是顶着巨大的压力默默完善游戏内容 。短短两年内 , 累计版本迭代超过 50 次 。至 2018 年 , “阿特拉斯崛起”版本上线 , 玩家暌违已久的多人模式随之更新 , 《无人深空》在 Steam 平台口碑逐步回暖 , 好评率一度超过 80% 。Hello Games 通过不懈努力完成自我救赎 , 《无人深空》也被媒体冠以“史上最顽强游戏”之名 。
对于游戏厂商来说 , 保证游戏品质又能准时发售是最理想的状态 , 但二者往往难以兼得 。在大部分长周期工作中 , 前半程松弛后半程紧张是规律使然 , 几乎所有从业者都厌倦临近发售日时的高压工作状态 。
何况正式上市前的测试环节 , 总能发现各式各样的问题和 Bug 。游戏发行的过程本质上是将多年投入的资源短期内变现 , 此时如果多花一段时间打磨游戏 , 能显著降低口碑崩塌的风险 , 大部分厂商都会如此选择 。
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《最后生还者 2》是上半年最受期待的游戏之一 , 两次延期发售 , 口碑崩盘 。后被爆出主创出走、加班过度等负面新闻 。
“波兰蠢驴”CDPR 的创始人 Marcin Iwinski 曾在访谈中抛出著名言论 , “没有人会记得按时发售的垃圾游戏” 。“任天堂之魂”宫本茂也曾经表示“延期的游戏最终会变好 , 但赶工的游戏永远都是坏的 。”
这样的说法固然成立 , 但也同样危险 。
疫情成为今年游戏大作延期的挡箭牌 , 外界无从指摘 。但每次延期都将玩家的期待推高 , 也将作品口碑导向悬崖边缘 。6 月上架的《最后生还者 2》 , 视听、交互表现可谓顶级水准 , 两次延期后因剧情落差遭遇口碑反噬 , 直接导致了游戏史上最大的媒体评分“翻车”事件 。延期至年底的《赛博朋克 2077》 , 最近也因邀请争议 Up 主为 NPC 配音引发市场不满 , 显示玩家的忍耐已经逼近极限 。
对游戏玩家而言 , 等 , 永远不是问题 。但若等不到令人满意的作品 , 之前厂商的所有行为都是原罪 。
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