Array|2020 成游戏“延发”年,游戏玩家:等不是问题( 二 )
《星际争霸》全球销量超 1100 万 , 奠定韩国电子竞技产业的基石;《暗黑破坏神 2》开创技能树系统 , 成为后来 RPG 游戏竞相效仿的模板;《炉石传说》保留卡牌游戏策略性的同时将之休闲化 , 几乎凭一己之力让该玩法破圈;《星际争霸 2》和《魔兽世界 3》在 RTS 游戏末年保持活跃 , 为死忠撑起珍贵的互动空间 。
几乎每一次延期后 , 暴雪都用过硬的游戏品质和堪称业界良心的付费方式挽回口碑 , 每每将烦躁的等待转化为由衷的信任 。好饭不怕晚 , 正是如此 。
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暴雪娱乐代表作品《魔兽世界》游戏壁纸
如果说暴雪是游戏厂商中的“跳票之王” , 那么游戏作品中的“跳票之王”非《永远的毁灭公爵》莫属 , 它也是游戏延期后典型的反面教材 , 没有之一 。
1996 年 , 游戏开发商 3D Realms 制作的《毁灭公爵:3D》横空出世 , 这款动作射击游戏以超越时代的想象力、自由度和诙谐的语言风格大获成功 。3D Realms 顺势宣布将于次年推出“无与伦比”的续作《永远的毁灭公爵》 , 回馈热情的粉丝 。这本该是百尺竿头更进一步的佳话 , 熟料却成为事态失控的开始 。
即便到这里 , 无厘头的故事才走过三分之一 。此后《永远的毁灭公爵》不断以更换开发引擎、团队内讧对簿公堂为由延后上市 , 其间却不断放出游戏素材和视频撩拨玩家胃口 。无休止的肥皂剧一直上演到 2011 年 , 《永远的毁灭公爵》才正式发售 。
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《永远的毁灭公爵》游戏宣传画 , 如果早 10 年问世 , 也许会改写游戏史
前后 14 年时间 , 沧海桑田 。事实证明开发团队将主要精力都投入到如何敷衍玩家的催促 , 游戏本身从各方面来看都是一款平庸的、落后时代的产物 。跨越世纪的等待早将玩家的耐心消磨殆尽 , 也把所有的期望化为怒火 。
知名游戏评测网站 IGN 为《永远的毁灭公爵》打出 5.5 分(满分10) ,Metacritic 评分则为 54分(满分100) 。在 Steam 玩家社区 , 该作更是毫无悬念地收获“多数差评” 。如今它的游戏内容已少有人提 , 但关于它的“跳票”故事却成为数代玩家的饭后谈资 , 频繁出没在关于游戏历史的段子里 。
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《永远的毁灭公爵》造就的段子 , 此图很长 , 仅节选部分展示
相比于暴雪和《永远的毁灭公爵》 , 《无人深空》(No Man‘s Sky)展示出游戏延期后的另一种生存方式 , 不走寻常路 。
2013年 , 在被喻为游戏界奥斯卡的 VGX 颁奖典礼上 , 英国 Hello Games 工作室向观众展示了正在制作中的太空探索题材游戏《无人深空》 。游戏中每位玩家都可以拥有专属星球 , 探索由 1840 亿亿(没写错 , 就是亿亿)颗星球组成的无垠宇宙 , 其宏大的背景和无限自由的玩法瞬间俘获玩家的热情 , 令同时参选的一众大作黯然失色 。
此后两年中 , 《无人深空》陆续揽获 E3 展会“最佳原创游戏”和“最佳独立游戏”奖 。但由于同英国天空电视台(BskyB)就“sky”一词产生商标纠纷 , 同时要配合索尼 PS4 VR 设备上市 , Hello Games 于 2015 年宣布延后发行计划 , 游戏最终于 2016 年 8 月登陆 PSN 商店和 Steam 平台 。
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